- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在表演 boolean query有多个术语。我只想用 score 处理结果高于特定阈值。我的问题是,我不明白这个值是如何计算的。我知道数字高表示匹配好,数字低表示匹配差,但似乎没有任何上限?
是否可以对 [0,1] 范围内的分数进行归一化?
最佳答案
这是描述 Lucene 中如何计算分数的页面:
http://lucene.apache.org/java/3_0_0/scoring.html
简短的回答是,每个文档得分的绝对值在给定搜索结果集的上下文之外并没有真正的意义。换句话说,即使您将分数归一化,也没有真正好的方法将分数转化为人类对相关性的定义。
也就是说,您可以通过将每个命中的分数除以最大分数来轻松地标准化分数。因此,如果第一次命中的分数是 2.5,则将每次命中的分数除以 2.5,您将得到一个介于 0 和 1 之间的数字。
关于java - Lucene的ScoreDoc.score是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5158138/
虽然 find(["a", "b"], "c") 没有问题,但在尝试查找结构数组中的结构索引时出现错误: struct Score { //... } var scores: [Score]
也许我在 http://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html#using-partials 中遗漏了一些东西 似乎要渲染部分,我们可以使用
我正在发布 Android Facebook 游戏的分数,我返回“真实”,但我在任何地方都看不到这个故事。我错过了什么? 最佳答案 Facebook 似乎有一些逻辑,有时只发布基于分数的故事。 您可以
我有包含一些数据和特定省略列表的文档(参见 mapping 和 example data ): 我想编写一个执行以下操作的 ES 查询: 计算文档的一些“基本”分数(查询 1): { "expla
我是 iOS 开发的新手,我已经成功地集成了 facebook 登录等...但是我的问题是 Score api。我可以阅读乐谱,但我似乎无法发布它,我拥有 publish_actions 权限,并且正
如果我有 2 个标签(1 和 0),并且在我通过 softmax 激活层传递我的 logits 之后,我得到如下内容: [[0.1, 0.9], [0.3, 0.7], [0.333, 0.667]]
我正在使用 k 折交叉验证来计算加法平滑参数 alpha 的最佳值。另外,我想根据 alpha 值绘制训练准确度和验证准确度的曲线。我为此编写了代码: alphas = list(np.arange(
我使用的示例摘自《Mastering Machine Learning with scikit learn》一书。 它使用决策树来预测网页上的每个图像是否是一个广告或文章内容。然后可以使用级联样式表隐
我使用 scipy.cluster.hierarchy.linkage 作为聚类算法并将结果链接矩阵传递给 scipy.cluster.hierarchy.fcluster ,以获得扁平化的集群,用于
我有以下代码,我想用它来检查用户答案并输出分数(满分 5 分)。我使用包含答案的 plist 并检查 textField.text 。我正在努力解决的是:如何使用这种方法获得总输出分数? - (IBA
我知道还有很多其他类似的问题与该领域有关,但没有一个答案有效。就我而言,我有以下代码,我试图按分数降序对记录数组进行排序。 function score(string, pattern){ str
我希望能够保留玩家在玩我的游戏时获得的分数,以及当他们关闭游戏并重新打开游戏时分数仍然保存。我能想到的唯一方法是使用文本文件来完成此操作,就像我在 VB6 中所做的那样。但是,这意味着他们可以编辑文本
现在我已经完成了我的游戏制作,我需要添加的是应用内购买和排行榜,并且为了不搞砸我正在使用测试应用做的任何事情。我的排行榜现在正在显示,即使我在测试时(在真实设备和模拟器上)登录到游戏中心,查看排行榜时
您可以使用 1 行代码轻松提取轮廓分数,该代码对所有集群的分数进行平均,但是如何从轮廓分数的 scikit learn 实现中提取每个中间分数?我希望能够为每个集群单独提取相同的分数,而不仅仅是获得总
我正在用 JavaScript 和 HTML 制作一个在线游戏(一个非常简单的游戏,这是我的第一个游戏)。它工作正常,但有一个大问题。我希望每当单击特定图像时,都会将 10 添加到变量分数的值中。这是
我的 votes 表如下所示: id: integer vote: boolean voteable_id: integer voteable_type: string voter_id: integ
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this q
无法读取未定义的属性“分数”这是一个使用极小极大算法的井字游戏。这是我整个应用程序的笔。 https://codepen.io/MartinaMF/pen/LjNdNN $(document)
我有一个引用字典“dictA”,我需要将它(计算键和 vules 之间的相似度)与当场生成的 n 个字典进行比较。每个字典的长度相同。假设为了便于讨论,要与之比较的词典数量为 3:dictB、dict
1、计算F1-Score 对于二分类来说,假设batch size 大小为64的话,那么模型一个batch的输出应该是torch.size([64,2]),所以首先做的是得到这个二维矩阵的每一行的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!