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我今年 14 岁,已经学习 Java 大约 4/5 个月了。我正在编写一个现在称为 super mario winshine 的游戏,我想知道拥有一个主要是静态变量的类是否是一个好习惯。
类是保存游戏关卡/世界的所有信息的类。因为我只需要这个类的一个版本,而许多其他类将使用它,所以我选择将所有变量设为静态。这是好的做法吗?
我考虑过这样一个事实,即我可以将变量保持为“非静态”并只克隆我用于该类的主要对象,但我认为在这种情况下我宁愿牺牲“O-O”来换取内存。
最佳答案
一旦您想拥有两个或更多世界,这就会失败。比如说,当您的第一个版本大获成功并且您想添加“平行宇宙”扩展集时。
根据我的经验,当营销人员说“哦,别担心,只会有一个应用程序/窗口/数据库/用户”时,90% 的时间他们是错误的。
已添加
我也会避免将真正的单例模式与 World.getInstance() 等一起使用。这些是针对极少数情况,其中只有一个东西确实是基本要求。在您的情况下,您使用它是为了方便,而不是必需的。
没有完美的解决方法,YMMV,但我会考虑一个单一的静态方法,比如
World World.getWorld(String name)
然后你在返回的世界上调用真实的(非静态的)方法。对于程序的 V1,允许 null 表示“默认世界”。
有些人可能会将该方法放入一个名为 WorldManager 的类中,或者,也许显示我的年龄,一个更聪明的名字,如 Amber。 :-)
关于具有 90% 静态成员的 Java 类。好的做法还是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8863957/
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