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我正在编写一个简单的游戏,其中包含玩家可以处于Free 和Taken 两种状态的单元格。
interface Cell {
int posX();
int posY();
}
abstract class BaseCell implements Cell {
private int x;
private int y;
public int posX() {
return x;
}
public int posY() {
return y;
}
...
}
class FreeCell extends BaseCell {
}
class TakenCell extends BaseCell {
private Player owningPlayer
public Player owner() {
return owningPlayer;
}
}
在每个回合中,我需要检查所有单元格以使用以下方法计算下一个单元格状态
// method in class Cell
public Cell nextState(...) {...}
并收集(在 Set
中)所有尚未使用的单元格。上面的方法返回 Cell
因为 cell 可能会从 Free 变为 Taken 或相反。我正在做类似下面的事情来收集它们:
for (Cell cell : cells) {
Cell next = cell.futureState(...);
if(next instanceof FreeCell) {
freeCells.add(currentCell);
}
...
}
太丑了。如何做到这一点以避免这种 instanceof 黑客攻击?我不是在谈论另一个 hack,而是想找到合适的 OOP 解决方案。
最佳答案
听起来你在和 "State" pattern 调情但你还不在那里。使用状态模式,您将拥有 Cell 对象和“Cell State”类的层次结构。
Cell 对象将使用组合而不是继承。换句话说,Cell 将具有当前状态属性。如果您有一个 Cell,其中 currentState 属性是一个 FreeState 对象,那么它就是一个空闲单元格。如果 Cell 的 currentState 属性是 TakenState 对象,那么它就是自由状态。
How to do that to avoid such instanceof hacks?
每当您遇到需要执行 instanceof 的情况时,您可以向 Cell 类添加一个方法并调用它。 Cell 代表当前状态。 Cell 中委托(delegate)当前状态的代码实际上并不知道状态是什么。它只是相信国家会做正确的事。在您的 FreeState 和 TakenState 中,您提供每个方法的实现,这些方法根据它们的状态做正确的事情。
关于java - 在这种情况下如何避免 instanceof 运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13424974/
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