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我有一个字典,其中一个字符串作为键,一个类作为值,它包含我在游戏中的“实体”列表。
private static Map<String, Class> entitiesList = new HashMap<String, Class>();
public static void initEntitiesList()
{
entitiesList.put("npc_something", NpcSomething.class);
entitiesList.put("npc_thing", NpcThing.class);
entitiesList.put("npc_stuff", NpcStuff.class);
...
}
这是一个示例层次结构。
Entity (abstract)
^
Mobile (abstract)
^
BaseCreature (abstract)
^
NpcSomething
-实体包含一个名为"public void Input(String args)"
的方法,可以在其他实体中重新定义。
- 当我在 NpcSomething 上调用 Input("x")
时,它应该执行一个从它自己的类到实体类的 super(arg)
链。
- 上面所有这些类都有一个允许字符串作为参数的构造函数。
我有一个独立的静态方法用于创建我的实体的新实例,它是这样的:
public static boolean createEntity(String entName, String args)
{
Class<?> entClass = null;
if ((entClass = entitiesList.get(entName)) != null)
{
Entity ent;
try
{
ent = (Entity)entClass.getDeclaredConstructor(String.class).newInstance("");
//this here failed.
//Method method = entClass.getMethod("input", new Class[] { ent.getClass() });
//method.invoke(ent, new Object[] {ent});
//java.lang.NoSuchMethodException: entities.NpcSomething.input(entities.NpcSomething)
//this here is really out of place, as i plan on having a hundred of entities and even more...
//if (entClass.isInstance(NpcSomething.class))
//i tried stuffs related to:
//T t = entClass.cast(ent);
//but i could not understand it at all even with documentation.
//basically i want to cast ent to entClass to call Input.
//right now, the line under calls Input on an Entity class, which is what i want to avoid.
ent.Input("Stuffs");
}
catch (InstantiationException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalAccessException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalArgumentException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (InvocationTargetException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (NoSuchMethodException ex) { ex.printStackTrace(); }
catch (SecurityException ex) { ex.printStackTrace(); }
}
}
我的问题。
EntCreator.createEntity("NpcSomething", "stuffs");
EntCreator.createEntity("NpcThing", "stuffs");
EntCreator.createEntity("NpcStuff", "stuffs");
我想在 NpcSomething 上调用 Input();
,
我想在 NpcThing 上调用 Input();
,
我想在 NpcStuff 上调用 Input();
。
然后这 3 个将调用它们各自的父类(super class)代码,依此类推,直到它们到达实体。
使用 "ent = (Entity)entClass.getDec..."
将它们转换为实体,因为我有 Mobile、Item 和其他继承 Input 的类。然后使用该实体,找到正确的子类,并调用该子类的输入。
短线问题:将“NpcSomething”创建为“实体”,然后将实体转换为“NpcSomething 的类”以调用方法“Input(args)”
。
快速问题的答案。
-问:为什么要这样做?
-A:创建带有预创建参数的实体,例如:创建一个("NpcSomething", "health 20 healthmax 25")
。
-Q:为什么不用instanceof?
-A:我在那个静态类中需要超过 200 个 instanceof
,这将是一个糟糕的编程习惯。
-Q:为什么不把输入法移到Entity本身?
-A:我有许多具有不同值(value)观的不同实体, 前任: NpcThing,唯一的飞行移动设备会有飞行速度,飞行能量...... ItemScroll,有文本,textColor,textFont ... 这些是我不能放在 Entity 中的东西,因为它需要 instanceof
,这对于 more than ents 来说是一种不好的做法。
-Q:你想把NpcSomething转换到Entity吗?
-A:再读一遍。
-Q:能否提供更多信息?
-A:我也愿意这样做。
-问:你为什么不把ent声明为NpcSomething?
-A:因为 ent 可能是 ItemStuff、ModelHouse 等,它们不是从 Mobile 或 BaseCreature 继承的...
我没有找到如何做我想做的好的实际例子。
我在文档中找不到任何特别针对此的内容。
欢迎任何帮助。
最佳答案
假设您从 newInstance()
方法中获得了 Entity ent
实例。这是您为该实例调用 input(String)
方法的方式:
// See here, the .class argument passed is the type of parameter
// You're using `ent.getClass()` here. It won't work
Method method = ent.getMethod("input", String.class);
// then while invoking this method, you pass the argument:
// Call `invoke()` method of `Method` class
// First arg is the instance on which this method should be called
// Remaining arg is the argument to be passed to the method itself.
result = method.invoke(ent, args);
关于java - 从动态转换的父类(super class)调用子类方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29653145/
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