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Java2D : BufferedImage not accelerated on Ubuntu

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 00:52:46 26 4
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我们目前正在使用 Java2D API 开发一款 Java 游戏,在 Ubuntu 环境中运行时遇到了一些奇怪的性能问题。

我们的帧速率从 Windows 和 Mac 系统上的平均 62fps 下降到 Ubuntu 上的大约 10fps。经过几个小时的调试和测试各种 JVM 标志后,使用位掩码的 BufferedImages 似乎没有在 Ubuntu 下加速,因为

System.out.println(img.getCapabilities(config).isAccelerated());

打印出错误。

目前我们正在通过

加载我们的图片
img = ImageIO.read(url);

然后使用以下方法创 build 备兼容的 BufferedImage:

private static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage img) {

// Get default graphics device
GraphicsDeviceService graphicsDevice = ServiceProvider
.getService(GraphicsDeviceService.class);
GraphicsConfiguration config = graphicsDevice
.getGraphicsConfiguration();

// Get desired transparency mode
int transparency = img.getColorModel().hasAlpha() ? Transparency.BITMASK
: Transparency.OPAQUE;

// Create device compatible buffered image
BufferedImage ret = config.createCompatibleImage(img.getWidth(),
img.getHeight(), transparency);

// Draw old image onto new compatible image
Graphics2D graphics = ret.createGraphics();
graphics.drawImage(img, 0, 0, null);
graphics.dispose();

// Return compatible image
return ret;
}

当使用 Transparency.OPAQUE 创建兼容的 BufferedImages 时,标记上面第一行代码打印出 true,这表明图像现在被加速并且帧速率似乎恢复正常。

然而,这当然不是我们想要的解决方案,因为绘制的图像完全没有任何透明度,而是具有难看的黑色背景。

那么,有谁知道这个问题的解决方案吗?

最佳答案

我认为问题在于您在硬件加速环境中使用 BITMASK。

我不太清楚限制在哪里。

  • 只有 VolatileImage?或者它是否也适用于 BITMASK BufferedImage 实例?
  • 它是否适用于 OpenGL 和 Direct3D 管道? (对这个线程不谨慎;OpenGL 是 Linux 上唯一可用的)

无论如何,“解决方案”是仅在软件渲染环境中使用 BITMASK 图像;在硬件加速环境中,您需要改用 TRANSLUCENT 图像。除了较旧的 javagaming.org 线程之外,我很难为我的声明找到有效的来源,所以我唯一能说的就是尝试一下。

http://www.java-gaming.org/index.php?topic=19561.5

关于Java2D : BufferedImage not accelerated on Ubuntu,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6290576/

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