gpt4 book ai didi

javascript - 在回合制游戏中使用 socket.io 和 Nodejs 传递回合

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 00:38:47 27 4
gpt4 key购买 nike

我正在使用 Nodejs 和 Socket.io 制作一款回合制游戏。

每当按下“通过”按钮或在回合开始后 5 秒过去时,每个回合都必须结束。无论哪个先发生,都必须触发“通过”事件。

即使不是当前玩家回合,我的当前计数器也会一直循环,并且在某些情况下它会提前结束回合。

我对应该使用什么逻辑来让轮流正常工作有疑问。

我的客户端有这个功能

//Pressing "Pass" button
$('#pass_turn').on('click', function(){
socket.emit('pass_turn');

$('#your_turn').hide();
$('#not_turn').show();
});

//This runs everytime the server tells the player its their turn
socket.on('your_turn', function() {
$('#your_turn').show();
$('#not_turn').hide();

var counter = 0;
var interval = setInterval(function() {
counter++;

if (counter == 5) {
console.log('pass_turn');
clearInterval(interval);
$('#pass_turn').trigger("click");
}
}, 1000);
});

这是我的服务器端代码:

socket.on('pass_turn', function () {
var room = socket.rooms;

for(var item in socket.rooms){
if(item.substring(0, 7) == 'room_0.'){
//if conditions met, emit turn to opponent
socket.broadcast.to(item).emit('your_turn');
}
}
});

最佳答案

我用我的方式实现了你的逻辑。
我有一个数组来存储每个连接的玩家(套接字)
这将用于跟踪当前轮到哪个玩家并向玩家发出事件。

服务器端

   let players = [];
let current_turn = 0;
let timeOut;
let _turn = 0;
const MAX_WAITING = 5000;

function next_turn(){
_turn = current_turn++ % players.length;
players[_turn].emit('your_turn');
console.log("next turn triggered " , _turn);
triggerTimeout();
}

function triggerTimeout(){
timeOut = setTimeout(()=>{
next_turn();
},MAX_WAITING);
}

function resetTimeOut(){
if(typeof timeOut === 'object'){
console.log("timeout reset");
clearTimeout(timeOut);
}
}

io.on('connection', function(socket){
console.log('A player connected');

players.push(socket);
socket.on('pass_turn',function(){
if(players[_turn] == socket){
resetTimeOut();
next_turn();
}
})

socket.on('disconnect', function(){
console.log('A player disconnected');
players.splice(players.indexOf(socket),1);
_turn--;
console.log("A number of players now ",players.length);
});
});
  1. 玩家连接到服务器后,我将他们推送到数组中,只有第一个连接的玩家通过点击客户端的按钮请求开始游戏(你可以修改这个)。

  2. 如果你看 pass_turn 事件,只有当前玩家可以触发事件,这意味着其他玩家被阻止 5 秒,

  3. 如果任何玩家断开连接,我们将他从数组中移除并同时减少索引。

  4. 如果经过 5 秒或玩家按下客户端的按钮,则触发 next_turn 函数。

  5. triggerTimeout函数用于计时5秒,5秒后触发next_turn函数轮到下一个玩家。

  6. 当当前玩家在客户端按下按钮时,会触发 resetTimeout 函数。时间重置并立即轮到下一位玩家

客户端

 <button type="button" id="turn" name="button">Next Turn</button>
$("#turn").on("click",function(e){
socket.emit('pass_turn');
})

打开你的服务器,打开3~4个浏览器试试

祝你好运:)

关于javascript - 在回合制游戏中使用 socket.io 和 Nodejs 传递回合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42107359/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com