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所以我想做的是一个可以检测命令的简单机器人。我做了一个 '!test' 命令来做一些事情(回复消息,删除它,然后稍后删除答案,但也在 channel 中记录命令)。
它似乎工作得很好,但是它会发送垃圾邮件并多次执行一系列操作:http://prntscr.com/nkgj8m (每次我重新启动机器人时越来越多)。
我尝试删除应用程序并重新创建它,它运行良好:消息只出现一次,直到我重新启动机器人。
我发出了一个“!停止”命令来破坏客户端,但它没有按预期工作:机器人已断开连接(在我的控制台中显示“停止”),但几乎立即重新连接到我的服务器(我没有不再在我的本地控制台中看到日志)。
虽然关于消息的计数似乎有点“随机”。一些机器人消息有时也根本没有被删除,也没有被记录下来。
这是我的代码(我以前从未真正在 js 中做过任何事情,所以我可能会误用某些东西,或者某些东西可能不是最佳的,对此感到抱歉 - 我做了一些研究,我认为大多数东西都很好,或者至少不错).
// Require libs
require('dotenv').config()
const Discord = require('discord.js');
// Get discord client
var client = new Discord.Client();
initialize();
// --------------------------------------------------
// INITIALIZE
// --------------------------------------------------
function initialize() {
// On ready
client.on("ready", function() {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}! Yup, this is the default message.`);
});
// On message
client.on("message", function(input) {
// server message
if (input.guild.available) {
// get the message content
var command = input.content.toLowerCase();
// stop command
if (command.startsWith("!stop")) {
client.destroy();
console.log("Stopped");
}
// test command
else if (command.startsWith("!test")) {
input.reply(`This is my answer to your test !`)
.then(function(output) {
consumeCommand(input, output, 5000);
})
.catch(console.error);
}
}
});
// login bot client
client.login(process.env.BOT_TOKEN);
}
// --------------------------------------------------
// CONSULE AND LOG COMMANDS
// --------------------------------------------------
// Log the output of a command, delete the input message and delete the output soon
// input, message, the user message
// output, string, is the bot output
// outputTimeout, int, is the time we should wait until deleting the bot's output
function consumeCommand(input, output, outputTimeout) {
// delete input
input.delete(0)
.then(function() {
console.log(`Deleted message ${input.content}`)
})
.catch(console.error);
// log
var logChannel = input.guild.channels.find(channel => channel.name === 'guiguibot-commands');
if (logChannel != null) {
logCommand(input, output, logChannel);
} else {
console.log("Trying to log bot command but there's no guiguibot-commands channel");
}
// delete output later if not null
if (output != null && outputTimeout != null) {
}
}
// Log the output of a command
// input, message, the user message
// msg, message, the user message
// output, string, is the bot output
function logCommand(input, output, logChannel) {
// has output
if (output != null) {
logChannel.send(`@${input.author.username} sent a command`, {
embed: {
fields: [
{
name: ":keyboard: Input :",
value: `\`${input.content}\``
},
{
name: ":robot: Output :",
value: `\`${output.content}\``
}
]
}
})
.then(() => console.log('Logged user action'))
.catch(console.error);
}
// no ouput
else {
logChannel.send(`@${input.author.id} sent a command (no output was found)`, {
embed: {
fields: [
{
name: ":keyboard: Input :",
value: `\`${input.content}\``
}
]
}
})
.then(function() {
console.log('Logged user action')
})
.catch(console.error);
}
}
因此,我的问题是:如何确保我的代码只有一个实例在运行? (如果我正确地扣除了问题)。任何帮助表示赞赏。谢谢!
最佳答案
你不需要创建一个 initialize() 方法,就像这样:
// Require libs
require('dotenv').config()
const Discord = require('discord.js');
// Get discord client
var client = new Discord.Client();
// On ready
client.on("ready", function() {
console.log('Logged in as ${client.user.tag}! Yup, this is the default message.');
});
// On message
client.on("message", function(input) {
// server message
if (input.guild.available) {
// get the message content
var command = input.content.toLowerCase();
// stop command
if (command.startsWith("!stop")) {
client.destroy();
console.log("Stopped");
}
// test command
else if (command.startsWith("!test")) {
input.reply('This is my answer to your test !')
.then(function(output) {
consumeCommand(input, output, 5000);
})
.catch(console.error);
}
}
});
// --- CONSOLE AND LOG COMMANDs go here ---
// login bot client
client.login(process.env.BOT_TOKEN);
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