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我试图阻止 favicon.ico 在套接字连接时发出第二个请求。
这是我的服务器:
var io = require('socket.io'),
connect = require('connect');
var app = connect()
.use(connect.static('public'))
.use(function(req, res, next){
if (req.url === '/favicon.ico') {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'image/x-icon'} );
next();
}
})
.use(function(req, res){
res.end('stupid favicon...');
}).listen(3000);
var game = io.listen(app);
game.sockets.on('connection', function(socket){
socket.emit('entrance', {message: 'Welcome to the game!'});
socket.on('disconnect', function(){
game.sockets.emit('exit', {message: 'A player left the game...!'});
});
game.sockets.emit('entrance', {message: 'Another gamer is online!'});
});
这似乎行不通。我没有收到任何错误,但是当一个套接字连接时,从客户端加载了两个图像,这使得看起来仍然有两个请求在发生。
那么我的代码是完全错误的,还是我在正确的轨道上?因为无论我在服务器代码中使用什么 console.log()
,控制台都不会打印任何内容。
编辑:客户端
var socket = io.connect('http://localhost:3000');
socket.on('entrance', function(data){
console.log(data.message);
var num = (count > 0) ? count : '';
console.log("hero" + num);
var hero = new Car("hero" + num);
hero.init();
count++;
});
count
是全局的。我有(现在有两张图片),一张 #hero
和 #hero1
。当一个玩家连接时,两个图像都会被加载。
最佳答案
当您想要响应请求时,您不应该调用 next
。通常,writeHead()
然后调用next
是无效的。大多数中间件都希望处理尚未写入网络的响应。
您的“愚蠢的 favicon”中间件运行的原因是您通过在第一个中调用 next
来调用它。您需要 res.writeHead()
和 res.end()
OR 只需调用 next
。
function(req, res, next){
if (req.url === '/favicon.ico') {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'image/x-icon'} );
res.end(/* icon content here */);
} else {
next();
}
}
或者,只需使用 the builtin favicon middleware ,它会做一些重要的事情,比如设置正确的 Cache-Control
header 。
关于javascript - 防止 favicon.ico 发出第二个请求 - Node.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19225299/
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