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我正在尝试使用 Node 和 Socket IO express 的多人赛车游戏。所以我尝试了一个简单的例子来查看 Node 服务器和客户端之间的延迟。 我在客户端有一个可拖动的图像。当我将图像 ienter 代码移到一个客户端时,它必须在所有客户端中移动。所以基本上当我移动图像时,我将图像位置以 json 格式发送到 Node 服务器,然后从那里我向所有客户端广播。从那时起大约有 300 毫秒的延迟。以下是结果。
客户端 1 向服务器发送数据:286136(时间戳) 服务器收到:286271
Client2 在 286470 收到数据Client3 在 286479 收到数据Client4 收到数据:286487Client5 在 : 286520 接收到数据
从 client1 移动到 client5 之间的延迟是 384ms。对于赛车游戏来说太高了..这是我的服务器代码。
var app = require('express').createServer();
var io = require('socket.io');
var http = require('http');
var http_server = http.createServer();
var server = http.createServer(app);
server.listen(3000);
var socket = io.listen(server,{ log: false });
socket.sockets.on('connection', function (client) {
client.on('message', function (data){
console.log("data arrived to server",new Date().getTime());
// Below both statements are giving same latency between the client 1 and client 5
client.broadcast.emit('message',data);
//socket.sockets.emit('message',data);
});
});
1)有什么办法可以优化服务端代码来降低延迟?
2) 这是使用 Node 和 websockets 的预期延迟吗?
3) socket io 是否不能异步广播数据(我的意思是同时)?
谢谢基肖尔瓦玛
最佳答案
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现在...
关于node.js - 使用 Nodejs 和 Socket IO 的多人游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11906145/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!