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我目前正在开发一款必须跟踪偏航(绕 z 轴旋转)的应用。用户将横向放置 iPhone,指向他面前的汽车等物体。当用户开始绕着物体走动时,我必须跟踪偏航以进行完整的 360 度旋转。
我目前正在使用 CoreMotion 和 CMQuaternion 来跟踪旋转:
private func startDeviceMotionUpdates() {
if motionManager.isDeviceMotionAvailable {
let queue = OperationQueue()
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1 / 60
motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xArbitraryZVertical, to: queue, withHandler: { (motion, error) in
guard let motion = motion else { return }
let quat = motion.attitude.quaternion
let yaw = 2 * (quat.x * quat.y + quat.w * quat.z)
let yawDegrees = self.degreesFromRadians(yaw)
print(yawDegrees)
})
}
}
private func stopDeviceMotionUpdates() {
motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}
private func degreesFromRadians(_ radians: Double) -> Double {
return radians * 180 / .pi
}
只要设备的滚动或俯仰不变,这目前就可以正常工作。
我想知道的是:
我已经为这个问题苦苦思索了两周。如果有人能帮助我理解为什么会发生这种情况以及如何解决它,我将不胜感激。
最佳答案
试试下面的代码。
let yaw = atan2(motion.gravity.x, motion.gravity.y) - Double.pi
let yawDegrees = self.degreesFromRadians(yaw)
print(yawDegrees)
关于ios - 使用 CMQuaternion 计算偏航,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44166214/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!