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我正在尝试用 javascript 制作游戏。我在代码中仍然有很多问题。该代码应该有 2 个按钮;一个用于洗牌图像骰子和一个用于检查 child 是否写了正确答案的按钮。
这是我的代码。
我不知道为什么当我输入 document.getElementbyID("test") 的来源时它什么也没显示因为我希望每次点击开始时都会选择一个随机图像。
我将不胜感激任何帮助,因为我仍然是 javascript 的初学者。
<head>
<script type="text/javascript">
function startf(){
var images = [];
index = 0;
images[0] = "<img src='1.png' length=70px width=75px>";
images[1] = "<img src='2.png' length=70px width=75px>";
images[2] = "<img src='3.png' length=70px width=75px>";
images[3] = "<img src='4.png' length=70px width=75px>";
index = Math.floor(Math.random() * images.length);
take(index);
function take(ind)
{
return document.getElementbyId("ind")="What should i put here";
}
}
function check(){
var ch=getElementbyId("answer").value;
if (ch=index+1)
{
document.getElementbyId.innerHTML="TRUE";
}
else
{
document.getElementbyId.innerHTML="False";
}
}
</script><br>
</head>
<img id="test" src="" alt="..." length="75px" width="75px" />
<body>
<input type="button" value="start" onclick="startf()">
<input id="answer" type="text" name="checkvalue" value="Enter Value" onclick="check()">
<div id="fa">
</div>
<input type="button" value=chek onclick="check()">
</body>
最佳答案
1- 放置和结束每条指令 --> ;
2- 不要直接使用 document.getElementById,至少会出现一次错误,而您不希望这样。
function _e(id) {
return document.getElementById(id);
}
3- 始终将括号和 (...) 放在 IF-ELSE block 周围:
if (...) {
//....
} else {
//....
}
4- 每个标签属性的值都应该有“”,例如:
<input type="button" value="start" onclick="check()" />
5- 您只能将图像路径放入数组中,因为它似乎是#test image 中需要更新的内容。
关于Javascript child 游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14034426/
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