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我有一个显示 View 并在指定时间间隔后自动消失的按钮。现在,如果在 View 已经可见时再次按下按钮,那么它应该消失并显示一个新 View ,并且重置新 View 的计时器。
在按下按钮时,我有以下代码:
func showToast() {
timer?.invalidate()
timer = nil
removeToast()
var appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
var toAddView = appDelegate.window!
toastView = UIView(frame: CGRectMake(0, toAddView.frame.height, toAddView.frame.width, 48))
toastView.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
toAddView.addSubview(toastView)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: Selector("removeToast"), userInfo: nil, repeats: false)
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.toastView.frame.origin.y -= 48
})
}
要删除 toast ,我有以下代码:
func removeToast() {
if toastView != nil {
UIView.animateWithDuration(0.5,
animations: { () -> Void in
self.toastView.frame.origin.y += 48
},
completion: {(completed: Bool) -> Void in
self.toastView.removeFromSuperview()
self.toastView = nil
})
}
}
现在,尽管我每次都通过执行 timer.invalidate()
重置计时器,但我在 removeToast()
中收到了两次调用,它们删除了新插入的 View 。会不会是 UIView.animate
导致了问题,我不知道如何调试 removeToast()
的两个回调。显示该行为的演示项目是 here
注意: 我确实发现一些帖子说使用 dispatch_after()
而不是计时器,@jervine10 也提出了同样的要求,但这并不能满足我的需求。就好像我使用 dispatch_after
那么很难使 GCD 调用无效。有什么可以用 NSTimers 完成的吗?我认为 NSTimers 就是为此而设计的,但我做错了什么。
最佳答案
很抱歉没有看到您的示例项目,感谢您指引我去做。我可以清楚地看到问题出在哪里,解决方案也非常简单。将删除 toast 更改为:
func removeToast() {
guard let toastView = self.toastView else {
return
}
UIView.animateWithDuration(0.1,
animations: { () -> Void in
toastView.frame.origin.y += 48
},
completion: {(completed: Bool) -> Void in
toastView.removeFromSuperview()
if self.toastView == toastView {
self.toastView = nil
}
})
}
基本上,问题是您在动画 block 中捕获 self
,而不是 toastView
。因此,一旦动画 block 异步执行,它们将删除在上一个函数中设置的新 toastView
。
解决方案很简单,也修复了可能的竞争条件,那就是将 toastView 捕获到一个变量中。最后,我们检查实例变量是否等于我们要删除的 View ,我们将其取消。
提示:考虑对toastView
weak
引用
关于ios - 改变不同变量的动画回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32315097/
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