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swift - 为 Swift 安排套接字通信

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 22:58:37 24 4
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我是 Swift 编程的新手,请原谅我必须在下面提出的虚拟问题。

在我的应用程序中,我试图安排调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据并每秒调用一次。通信需要通过 TCP 套接字实现。在做了一些研究之后,在我看来,我需要有一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以我的问题来了:

  1. 我应该在哪里连接到服务器? (我应该在我的第一个 View Controller 的 viewDidLoad() 函数中建立连接吗?)
  2. 我应该在哪里创建一个线程来安排函数调用?如果我在我的第一个 View Controller 中创建线程,该线程会在我切换到另一个 View Controller 后死掉吗?
  3. 我应该为该线程使用什么 QoS 级别?该应用每秒都会渲染从服务器接收到的数据,因此我认为此任务的优先级很高。

我尝试查找有关线程和套接字通信的教程和示例,但找不到适用于我的应用程序的信息。因此,我们将不胜感激有关设计的任何帮助或见解!

提前致谢!

最佳答案

根据我的说法,可以针对问题中出现的场景进行以下操作

  1. 如果您打算在启动应用程序后立即连接到您的服务器。我相信最好在下面给出的 didFinishLaunchingWithOptions 中的 AppDelegate 中执行此操作

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    }
  2. 这取决于您将如何切换到其他 ViewController。在切换的过程中,如果你要释放你当前的 ViewController,那么你的线程就会死掉。

  3. 考虑到您正在制作一个基于套接字的应用程序,并且您将每秒从服务器接收数据。然后,NSURLSession 可能对您没有太大帮助。对于套接字通信,通常会使用 NSInputStreamNSOutputStream。以下来自 Objective-C 的示例可能会帮助您入门:

     - (void)connectWithHostFromUrl: (NSURL *)hostUrl {

    CFReadStreamRef readStream;
    CFWriteStreamRef writeStream;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)[hostUrl host], 80, &readStream, &writeStream);

    _inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;
    [_inputStream setDelegate:self];
    [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [_inputStream open];

    _outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;
    [_outputStream setDelegate:self];
    [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [_outputStream open];
    }

    // Delegate methods

    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {

    switch (eventCode) {
    case NSStreamEventNone:
    {
    // handle it according to your need
    }
    break;
    case NSStreamEventOpenCompleted:
    {
    // handle it according to your need
    }
    break;
    case NSStreamEventHasBytesAvailable:
    {
    if (_receivedData == nil) {
    _receivedData = [NSMutableData new];
    }
    uint8_t buffer[1024];
    NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream;
    NSInteger bytesReceived = [inputStream read:buffer maxLength:1024];
    if (bytesReceived > 0) {
    [_receivedData appendBytes:(const void *)buffer length:bytesReceived];
    }
    }
    break;
    case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
    {
    if (_dataToSend != nil) {
    // _dataToSend is NSMutableData/NSData object
    NSOutputStream *outputStream = (NSOutputStream *)aStream;
    const uint8_t *mutableBytes = (const uint8_t *)[_dataToSend mutableBytes];
    NSInteger length = [_dataToSend length]/sizeof(uint8_t);
    [outputStream write:(const uint8_t *)mutableBytes maxLength:length];
    }
    }
    break;
    case NSStreamEventErrorOccurred:
    {
    // handle it according to your need
    }
    break;
    case NSStreamEventEndEncountered:
    {
    // handle it according to your need
    }
    break;
    default:
    break;
    }
    }

因为这里要处理的情况很多。大多数时候,我建议使用经过测试的第三方库,如 SocketRocket .

请提出修改建议以使这个答案更好:)

关于swift - 为 Swift 安排套接字通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40643327/

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