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您好,我正在尝试在屏幕底部生成子弹向上移动,但我当前的代码是在屏幕顶部生成子弹。我试过使高度为负,但什么也没发生。这是我正在使用的代码,谢谢。
let randomBulletPosition = GKRandomDistribution(lowestValue: -300, highestValue: 300)
let position = CGFloat(randomBulletPosition.nextInt())
bullet.position = CGPoint(x: position, y: self.frame.size.height + bullet.size.height)
最佳答案
一些不错的转换会对您有所帮助。
现在,不要一直这样做,这应该是一劳永逸的交易,就像在 lazy
属性中一样。
首先,我们要深入了解我们的观点
let viewBottom = CGPoint(x:scene!.view!.midX,y:scene!.view!.frame.maxY) //In a UIView, 0,0 is the top left corner, so we look to bottom middle
其次,我们要将位置转换为场景
let sceneBottom = scene!.view!.convert(viewBottom, to:scene!)
最后,我们要转换为您需要它成为其中一部分的任何节点。 (如果你想把它放在场景中,这是可选的)
let nodeBottom = scene!.convert(sceneBottom,to:node)
代码应该是这样的:
let viewBottom = CGPoint(x:scene!.view!.midX,y:scene!.view!.frame.maxY)
let sceneBottom = scene!.view!.convert(viewBottom!, to:scene!)
let nodeBottom = scene!.convert(sceneBottom,to:node)
当然,这有点难看。
谢天谢地,我们有 convertPoint 和 convert(_from:) 来稍微清理一下
let sceneBottom = scene.convertPoint(from:viewBottom)
这意味着我们可以将代码清理成如下所示:
let sceneBottom = scene.convertPoint(from:CGPoint(x:scene!.view!.midX,y:scene!.view!.frame.maxY))
let nodeBottom = node.convert(sceneBottom,from:scene!)
然后我们可以将它设为 1 行:
let nodeBottom = node.convert(scene.convertPoint(from:CGPoint(x:scene!.view!.midX,y:scene!.view!.frame.maxY),from:scene!)
只要节点对类可用,我们就可以使其惰性化:
lazy var nodeBottom = self.node.convert(self.scene!.convertPoint(CGPoint(x:self.scene!.view!.midX,y:self.scene!.view!.frame.maxY),from:self.scene!)
这意味着您第一次调用 nodeBottom 时,它会为您进行这些计算并将其存储到内存中。此后每次,该号码都会被保留。
现在您知道屏幕底部在您要使用的坐标系中的位置,您可以将 x 值分配给随机生成的任何值,并且可以减去 (node.height * (1 - node .anchorPoint.y)) 从场景中完全隐藏你的节点。
现在记住,如果你的节点在不同的父节点之间移动,这个惰性将不会更新。
另请注意,我用 ! 展开了所有选项,您可能想使用 ?并首先检查它是否存在。
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