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当我通过 Swift 调用它时,我正在尝试确定发送“realloc”的大小。 看来我要多加一个字节,但我不明白为什么。
typealias Floats = UnsafeMutablePointer<Float>
let FLOAT_SIZE = sizeof( Float )
func floats_realloc( floats:Floats, qty_of_floats:Int ) -> Floats {
let KLUDGE = 1 // Why?
let qty_of_bytes = ( qty_of_floats * FLOAT_SIZE ) + KLUDGE
let realloced_floats = Floats(
realloc( floats, UInt( qty_of_bytes ) )
)
return realloced_floats
}
如果我在这里将 KLUDGE 设置为 0,当我尝试为三成员数组中的一个新成员腾出空间时会发生这种情况:
在:[0.9, 0.9, 0.9]
输出:[0.0, 0.0, 0.9, 0.0]
我期望的是:
输出:[0.9, 0.9, 0.9, 0.0]
我发送的数组是在 Swift 中创建的,使用
var foo_floats = Floats.alloc(QTY_OF_FLOATS)
我对 realloc 的调用有什么问题?
最佳答案
我已经在 Apple 的开发者论坛上讨论过这个问题。事实证明,使用 Swift 的 alloc 为 Swift 数组而不是 C 数组分配空间。因此,如果您想将 MutableUnsafePointer 用于 C 数组和“realloc”(从 C 桥接),您需要坚持使用 C 函数,例如“malloc”(从 C 桥接)。
通过添加以下函数,并在我最初设置 Floats 数组时使用它,“realloc”错误消失了:
func floats_alloc( qty_of_floats:Int ) -> Floats {
// return Floats.alloc( qty_of_floats )
let qty_of_bytes = ( qty_of_floats * FLOAT_SIZE )
let alloced_floats = Floats(
malloc( UInt( qty_of_bytes ) )
)
return alloced_floats
}
我已经测试了几个星期了,一切正常。
关于swift - 使用 Float 数组在 Swift 中调用 "realloc"的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24981124/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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