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我正在使用 electron-builder (16.6.2) 打包我的 Electron 应用程序,其中包括 keytar (3.0.2) 作为产品依赖项。
package.json 文件包括:
"scripts": {
"postinstall": "install-app-deps",
"compile:dev": "webpack-dev-server --hot --host 0.0.0.0 --config=./webpack.dev.config.js",
"compile": "webpack --config webpack.build.config.js",
"dist": "yarn compile && build"
},
"build": {
"appId": "com.myproject",
"asar": true,
"files": [
"bin",
"node_modules",
"main.js"
]
}
当我在同一系统上运行 .app 时,它运行良好。当我尝试在不同的系统上运行它(或删除我的 node_modules)时,它找不到 keytar.node。构建 keytar 时,它包含我的系统的该镜像的完全限定路径。我在控制台中收到以下错误:
Uncaught Error: Cannot open /Users/Kevin/Work/myproject/node_modules/keytar/build/Release/keytar.node
Error: dlopen(/Users/Kevin/Work/myproject/node_modules/keytar/build/Release/keytar.node,
1): image not found
我一定是在构建过程中遗漏了一个步骤。
最佳答案
事实证明,我在渲染器进程中使用了 keytar。我将 keytar 移入主进程(不通过 Webpack/Babel)并由 electron-builder 正确打包。
主要.js
ipcMain.on('get-password', (event, user) => {
event.returnValue = keytar.getPassword('ServiceName', user);
});
ipcMain.on('set-password', (event, user, pass) => {
event.returnValue = keytar.replacePassword('ServiceName', user, pass);
});
然后我可以从渲染器进程中调用
const password = ipcRenderer.sendSync('get-password', user);
或
ipcRenderer.sendSync('set-password', user, pass);
关于node.js - 使用 Electron 应用程序打包 Keytar,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43234059/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!