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它是一个以 sprite 艺术作为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。
最佳答案
你不能得到这样的插值:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
但是,如果您正在寻找 minecraft look在远处区域有插值(噪音较小)的地方,你需要这个组合:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
关于javascript - 如何告诉 Three.js 在缩放对象纹理时不要使用插值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16709392/
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