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当调用 func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
的 SKScene
中发生接触时,需要确定哪个 SKPhysicsBody
是contact.bodyA
和 contact.bodyB
。但是,我一直没有成功地发现在调用函数之前是如何设置的。这会导致不成功的向下转换(例如 (contact.bodyA.node!as!MySpriteNode)
导致应用程序崩溃。
我的模式理论涉及到它是由应用程序节点树中的 SKNode
对象的顺序或它们在场景的 self.childen
中的顺序决定的,但是这已被证明是不正确的。有时,在 self.children
中晚于 bodyB.node
的节点最终会成为 bodyA.node
。我还没有发现涉及 categoryBitMask
或 contactTestBitMask
值的模式。
Apple 的最新文档似乎对这个问题只字未提。他们是否对哪个机构将成为哪个机构做出任何保证?我不想为每个配对方向编写相同的代码,而且我确信这不是预期的方法。
最佳答案
不能保证接触变量内部主体的顺序,但我们可以保证方法内部的顺序。
假设您有 3 个具有 SKPhysicsBody 的实体
class Hero: SKSpriteNode { }
class Enemy: SKSpriteNode { }
class Gun: SKSpriteNode { }
你可以像这样组织 didBegin(_ contact:) 方法
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
guard
let nodeA = contact.bodyA.node,
let nodeB = contact.bodyB.node
else { return }
switch (nodeA, nodeB) {
case let (hero, enemy) as (Hero, Enemy): break
case let (enemy, hero) as (Enemy, Hero): break
case let (hero, gun) as (Hero, Gun): break
case let (gun, hero) as (Gun, Hero): break
case let (enemy, gun) as (Enemy, Gun): break
case let (gun, enemy) as (Gun, Enemy): break
default: fatalError()
}
}
}
关于swift - 他们是否对哪个 body 是 body 和 body 什么时候开始做出任何保证(_ :) is called?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39935911/
当调用 func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) 的 SKScene 中发生接触时,需要确定哪个 SKPhysicsBody 是contact.bodyA
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