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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我目前正在开发一个电子应用程序,我希望它能够在桌面上测量吉他输入的音高。
我最初的想法是一次一个音调,所以请告诉我 FTT 是否合适。
编辑:根据评论,FTT 似乎不是很好,所以我正在考虑使用谐波产品频谱例如
我对 node.js 没有太多经验,但到目前为止我已经成功地 fork 了损坏的 microphone
打包并稍微调整一下,以便能够获取 wav
格式数据来自 sox
.
这是生成进程并获取数据的实际代码(简化后,它实际上有一个 startCapture
方法来生成记录进程):
const spawn = require('child_process').spawn;
const PassThrough = require('stream').PassThrough;
const audio = new PassThrough;
const info = new PassThrough;
const recordingProcess = spawn('sox', ['-d', '-t', 'wav', '-p'])
recordingProcess.stdout.pipe(audio);
recordingProcess.stderr.pipe(info);
mic.startCapture({format: 'wav'});
mic.audioStream.on('data', function(data) {
/* data is Uint8Array[8192] */
});
最佳答案
由于您获得的是带有 WAV 数据的缓冲区,因此您可以使用 wav-decoder
库来解析它,然后将其提供给 pitchfinder
库来获取音频的频率。
const Pitchfinder = require('pitchfinder')
const WavDecoder = require('wav-decoder')
const detectPitch = new Pitchfinder.YIN()
const frequency = detectPitch(WavDecoder.decode(data).channelData[0])
AudioContext
from decoding audio data from the MediaRecorder
的修复程序.
async
和
await
语法,它应该在 Node.js 7.6+ 和 Electron 1.7+ 上运行得很好。
index.html
电子看起来像这样:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Frequency Finder</title>
</head>
<body>
<h1>Tuner</h1>
<div><label for="devices">Device:</label> <select id="devices"></select></div>
<div>Pitch: <span id="pitch"></span></div>
<div>Frequency: <span id="frequency"></span></div>
<div><button id="record" disabled>Record</button></div>
</body>
<script>
require('./renderer.js')
</script>
</html>
renderer
脚本。首先,让我们设置一些我们将使用的变量:
const audioContext = new AudioContext()
const devicesSelect = document.querySelector('#devices')
const pitchText = document.querySelector('#pitch')
const frequencyText = document.querySelector('#frequency')
const recordButton = document.querySelector('#record')
let audioProcessor, mediaRecorder, sourceStream, recording
<select>
在带有所有可用音频输入设备的 Electron 窗口中下拉。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(devices => {
const fragment = document.createDocumentFragment()
devices.forEach(device => {
if (device.kind === 'audioinput') {
const option = document.createElement('option')
option.textContent = device.label
option.value = device.deviceId
fragment.appendChild(option)
}
})
devicesSelect.appendChild(fragment)
// Run the event listener on the `<select>` element after the input devices
// have been populated. This way the record button won't remain disabled at
// start.
devicesSelect.dispatchEvent(new Event('change'))
})
<select>
上设置的事件。电子窗口中的元素。但是,等等,我们从来没有写过那个事件处理程序!让我们添加一些代码
以上 我们刚刚写的代码:
// Runs whenever a different audio input device is selected by the user.
devicesSelect.addEventListener('change', async e => {
if (e.target.value) {
if (recording) {
stop()
}
// Retrieve the MediaStream for the selected audio input device.
sourceStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
deviceId: {
exact: e.target.value
}
}
})
// Enable the record button if we have obtained a MediaStream.
recordButton.disabled = !sourceStream
}
})
// Runs when the user clicks the record button.
recordButton.addEventListener('click', () => {
if (recording) {
stop()
} else {
record()
}
})
record()
和
stop()
.
renderer.js
中。 .然而,分析音高数据是一项昂贵的操作。因此,最好能够在进程外运行该操作。
audio-processor.js
中创建一个 Web Worker。 .我们稍后会讨论实现,但我们假设它接受一个带有对象的消息,
{sampleRate, audioData}
,其中
sampleRate
是采样率,
audioData
是
Float32Array
我们将传递给
pitchfinder
.
{frequency, key, octave}
的消息。 - 一个例子是 {frequency: 440.0, key: 'A', octave: 4}
. null
. record
功能:
function record () {
recording = true
recordButton.textContent = 'Stop recording'
if (!audioProcessor) {
audioProcessor = new Worker('audio-processor.js')
audioProcessor.onmessage = e => {
if (recording) {
if (e.data) {
pitchText.textContent = e.data.key + e.data.octave.toString()
frequencyText.textContent = e.data.frequency.toFixed(2) + 'Hz'
} else {
pitchText.textContent = 'Unknown'
frequencyText.textContent = ''
}
}
}
}
mediaRecorder = new MediaRecorder(sourceStream)
mediaRecorder.ondataavailable = async e => {
if (e.data.size !== 0) {
// Load the blob.
const response = await fetch(URL.createObjectURL(data))
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer()
// Decode the audio.
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer)
const audioData = audioBuffer.getChannelData(0)
// Send the audio data to the audio processing worker.
audioProcessor.postMessage({
sampleRate: audioBuffer.sampleRate,
audioData
})
}
}
mediaRecorder.start()
}
MediaRecorder
,我们不会得到我们的
ondataavailable
处理程序调用直到记录停止。这是写我们的
stop
的好时机功能。
function stop () {
recording = false
mediaRecorder.stop()
recordButton.textContent = 'Record'
}
audio-processor.js
中创建我们的 worker .让我们继续创建它。
const Pitchfinder = require('pitchfinder')
// Conversion to pitch from frequency based on technique used at
// https://www.johndcook.com/music_hertz_bark.html
// Lookup array for note names.
const keys = ['C', 'C#', 'D', 'D#', 'E', 'F', 'F#', 'G', 'G#', 'A', 'A#', 'B']
function analyseAudioData ({sampleRate, audioData}) {
const detectPitch = Pitchfinder.YIN({sampleRate})
const frequency = detectPitch(audioData)
if (frequency === null) {
return null
}
// Convert the frequency to a musical pitch.
// c = 440.0(2^-4.75)
const c0 = 440.0 * Math.pow(2.0, -4.75)
// h = round(12log2(f / c))
const halfStepsBelowMiddleC = Math.round(12.0 * Math.log2(frequency / c0))
// o = floor(h / 12)
const octave = Math.floor(halfStepsBelowMiddleC / 12.0)
const key = keys[Math.floor(halfStepsBelowMiddleC % 12)]
return {frequency, key, octave}
}
// Analyse data sent to the worker.
onmessage = e => {
postMessage(analyseAudioData(e.data))
}
main.js
(或者不管你的主脚本的名字是什么),这样当主 Electron 窗口被创建时,Electron 被告知在 web worker 的上下文中提供 Node 支持。否则,该
require('pitchfinder')
不做我们想让它做的事情。
nodeIntegrationInWorker: true
在窗口的
webPreferences
目的。例如:
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegrationInWorker: true
}
})
关于javascript - 音高检测 - Node.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41174545/
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