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我有一个使用“框架”管理 UIKit 元素定位的类:
class EasyPos: UIView {
var screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
var screenHeight = UIScreen.main.bounds.height
var x: CGFloat = 0 { didSet { self.updateFrame() } }
var y: CGFloat = 0 { didSet { self.updateFrame() } }
var width: CGFloat = 0 { didSet { self.updateFrame() } }
var height: CGFloat = 0 { didSet { self.updateFrame() } }
func updateFrame() {
frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
if x < 0 {
frame = CGRect(x: screenWidth - abs(x) - width, y: frame.minY, width: frame.width, height: frame.height)
}
if y < 0 {
frame = CGRect(x: frame.minX, y: screenHeight - abs(y) - height, width: frame.width, height: frame.height)
}
}
required init(x: CGFloat = 0, y: CGFloat = 0, width: CGFloat = 40, height: CGFloat = 40) {
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
super.init(frame: .zero)
updateFrame()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
现在我想添加一个继承自 UIbutton 的类和一个继承自 UILabel 的类。他们都应该能够使用 EasyPos 类中的方法。我该怎么做呢? (我试过从两个类继承,没用)
我知道它与协议(protocol)有关。但我也无法让它工作。
谢谢你的帮助;)
最佳答案
实现此目的的一种方法是编写协议(protocol)扩展。因为你有属性,所以你需要实现一个组件,但应该不会太难 -
struct FrameComponent {
var x: CGFloat = 0
var y: CGFloat = 0
var width: CGFloat = 0
var height: CGFloat = 0
}
protocol EasyPos {
var fc: FrameComponent { get, set }
func updateFrame()
}
extension EasyPos where Self: UIView {
func updateFrame() {
frame = CGRect(x: fc.x, y: fc.y, width: fc.width, height: fc.height)
if fc.x < 0 {
frame = CGRect(x: screenWidth - abs(fc.x) - fc.width, y: frame.minY, width:
frame.width, height: frame.height)
}
if fc.y < 0 {
frame = CGRect(x: frame.minX, y: screenHeight - abs(fc.y) - fc.height, width:
frame.width, height: frame.height)
}
}
}
您应该记住,扩展不能添加属性观察器,因此您需要手动调用 updateFrame()
。
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