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在 Swift 5.0 Playground 中,我正在尝试对 CGPoint
进行扩展,以便它根据散列和相等性将点视为整数值。
令我惊讶的是,即使在覆盖 CGPoint
上的 hash()
和 ==
之后,一组 CGPoint 仍然保持与独立的相似值即使两个元素应该发生碰撞并且只保留一个元素,也要点。您是否需要在 CGPoint
上重写某些其他方法才能按预期工作?
附言在实践中最好不要这样做,因为它可能会影响系统,最好提供某种包装器来管理平等。但我想知道为什么这不起作用。
Playground 内容以及执行后给出的结果:
// Extension to treat points as integer values (not reccomended approach)
extension CGPoint : Hashable {
public func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(Int(x))
hasher.combine(Int(y))
}
static public func == (lhs: CGPoint, rhs: CGPoint) -> Bool {
return Int(lhs.x) == Int(rhs.x) && Int(lhs.y) == Int(rhs.y)
}
}
var pSet : Set<CGPoint> = []
let p1 = CGPoint.zero
let p2 = CGPoint(x: 20.1, y: 30)
let p3 = CGPoint(x:20, y: 30)
pSet.insert(p1) // inserted true
pSet.insert(p2) // inserted true
pSet.insert(p3) // inserted true(!), should be false
p2 == p3 // true
pSet.count // 3(!), should be two
p2.hashValue // Same as p3
p3.hashValue // Same as p2
pSet // shows all three values, all points defined, should be two values only
最佳答案
rmaddy 和 Martin R 确定了这个问题,但这里是一个答案:Set
不使用您的 ==
函数。它使用了标准库中定义的==
函数,因为Set
是在标准库中定义的。您可以通过调用 print
来证明这一点是您的 ==
函数。当您在 Set
中插入一个点时,您会看到您的 print
没有运行。
关于Swift 5.0 "Set"允许重复值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56945958/
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