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使用 Xcode 7.2(在 Yosemite 上),我似乎无法从 playground 的 info.plist 访问自定义 key :
import UIKit
var str = "Hello, playground"
let app_id = NSBundle.mainBundle().infoDictionary?["MyAppID"] as? String
使用上面的代码,app_id 为 nil。我希望它是字符串“TEST”
我像这样将它包含在我的 info.plist 中:
Playground 是否有一些我没有读过的限制?
如果我打印所有的 key ,我的自定义 key 就丢失了:
let dict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!
for k in dict.keys {
print("\(k)")
}
打印以下内容:
DTSDKName
CFBundleIdentifier
CFBundleSupportedPlatforms
CFBundleInfoDictionaryVersion
LSRequiresIPhoneOS
CFBundleNumericVersion
DTPlatformName
CFBundleShortVersionString
CFBundleVersion
UIViewControllerBasedStatusBarAppearance
UIRequiredDeviceCapabilities
UIStatusBarHidden
CFBundlePackageType
UIDeviceFamily
CFBundleExecutable
CFBundleInfoPlistURL
LSBackgroundOnly
CFBundleName
CFBundleDevelopmentRegion
如果我查看 Bundle 名称,如下所示:
let name = NSBundle.mainBundle().objectForInfoDictionaryKey("CFBundleName") as? String
我看到的是我的 playground 的名称,而不是工作区的名称。我可以获取项目的 info.plist 吗?
最佳答案
Playground 没有 Info.plist
文件。 Playground 是独立的。将它们添加到项目中不会导致它们访问项目中的文件。他们只能访问自己包中的文件。
您可以将 plist 文件作为资源添加到 playground 并以这种方式读取它(使用 pathForResource
和 NSDictionary(contentsOfFile:)
,但您不能在其上使用 objectForInfoDictionaryKey
。您不能将其命名为“信息” .plist”,因为这将与自动生成的 Info.plist Playground 用于运行发生冲突。
例如,如果您将一个 plist 复制到您的 Resources 文件夹中,将其命名为 MyInfo.plist
,并加载它:
let infoPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyInfo.plist", ofType: nil)!
let info = NSDictionary(contentsOfFile: infoPath)!
这与真正的 Info.plist 并不完全相同,因为像 $(EXECUTABLE_NAME)
这样的东西不会展开。
但这里的要点是 playgrounds 在它们自己的包中,与应用程序无关,并且它们在运行时动态创建自己的 Info.plist。您在这里尝试做的事情与 Playground 目前的运作方式不符。
理解所有这些的一个关键部分是 Playground 是真实的应用程序。它们被编译并构建成一个可执行文件,它有自己的包,安装在构建目录中。检查NSBundle.mainBundle().bundlePath
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)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!