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背景
我正在使用 Posenet (请参阅浏览器演示 here )进行关键点检测。我已将其设置为在 WebRTC MediaStream 上运行,例如:
客户:在机器上的 chrome 选项卡中运行 A
.初始化 WebRTC 连接并将 MediaStream 发送到 服务器 .接收来自 的实时关键点数据服务器 通过 WebRTC 的 DataChannel。
服务器:在机器上的 chrome 选项卡中运行 B
, 接收一个 WebRTC 流并将相应的 MediaStream 传递给 Posenet。 Posenet 做它的事情并计算关键点。然后将此关键点数据发送回 客户通过 WebRTC 的 DataChannel(如果您有更好的主意,我会全力以赴)。
问题:我想让服务器从各个客户端接收多个流并在每个流上运行 Posenet,将实时关键点数据发送到所有客户端。虽然我对使用 Chrome 的服务器并不感到兴奋,但我很乐意使用 puppeteer
和 Chrome 目前的 headless 模式,主要是为了抽象出 WebRTC 的复杂性。
方法
我尝试了两种方法,非常赞成方法 #2
:
方法#1
运行 @tensorflow/tfjs
内puppeteer
上下文(即在 headless Chrome 标签内)。但是,我似乎无法获得 PoseNet Browser Demo由于一些 WebGL 错误,在 headless 模式下工作(尽管它确实在非 headless 模式下工作)。我尝试了以下操作(将 args
传递给 puppeteer.launch()
以启用 WebGL,但我没有运气 - 请参阅 here 和 here 以供引用):
const puppeteer = require('puppeteer');
async function main() {
const browser = await puppeteer.launch({
headless: true,
args: ['--enable-webgl-draft-extensions', '--enable-webgl-image-chromium', '--enable-webgl-swap-chain', '--enable-webgl2-compute-context']
});
const page = await browser.newPage();
await page.goto('https://storage.googleapis.com/tfjs-models/demos/posenet/camera.html', {
waitUntil: 'networkidle2'
});
// Make chromium console calls available to nodejs console
page.on('console', msg => {
for (let i = 0; i < msg.args().length; ++i)
console.log(`${i}: ${msg.args()[i]}`);
});
}
main();
0: JSHandle:Initialization of backend webgl failed
0: JSHandle:Error: WebGL is not supported on this device
question #1
: 如何在
puppeteer
中启用 WebGL ?
posenet
使用
@tensorflow/tfjs-node
后端,加速计算。因此,我想链接
puppeteer
和
@tensorflow/tfjs-node
, 英石。:
puppeteer-chrome-tab
与 讨论 WebRTC客户 .它使 Mediastream 对象可用于 node
. node
获取此 MediaStream 并将其传递给 posenet
, (因此 @tensorflow/tfjs-node
),机器学习魔法发生的地方。 node
然后将检测到的关键点传回 puppeteer-chrome-tab
它使用它的 RTCDataChannel
与他们联系 客户 . puppeteer
的 MediaStream 对象
内
node
, 将此对象传递给
posenet
.我只能访问
JSHandles
和
ElementHandles
.是否可以将与句柄关联的 javascript 对象传递给
node
?
UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: When running in node, pixels must be an HTMLCanvasElement like the one returned by the `canvas` npm package
at NodeJSKernelBackend.fromPixels (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-node/dist/nodejs_kernel_backend.js:1464:19)
at Engine.fromPixels (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/engine.js:749:29)
at fromPixels_ (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/ops/browser.js:85:28)
at Object.fromPixels (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/ops/operation.js:46:29)
at toInputTensor (/home/work/code/node_modules/@tensorflow-models/posenet/dist/util.js:164:60)
at /home/work/code/node_modules/@tensorflow-models/posenet/dist/util.js:198:27
at /home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/engine.js:349:22
at Engine.scopedRun (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/engine.js:359:23)
at Engine.tidy (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/engine.js:348:21)
at Object.tidy (/home/work/code/node_modules/@tensorflow/tfjs-core/dist/globals.js:164:28)
pixels
传递给
NodeJSKernelBackend.prototype.fromPixels = function (pixels, numChannels) {..}
的参数,它的计算结果为
ElementHandle .我知道我可以使用
puppeteer
访问 Javascript 对象的可序列化属性。的
page.evaluate
.但是,如果我要通过
CanvasRenderingContext2D
的
imageData
(使用方法
getImageData()
到
node
通过调用
puppeteer.evaluate(..)
,这意味着将整个原始图像字符串化,然后在
node
的上下文中重建它。
question #2
: 有什么办法可以从
puppeteer
做一个对象吗?的上下文可直接在
node
内访问(只读) ,而无需通过例如
puppeteer.evaluate(..)
?
最佳答案
我推荐的另一种方法是放弃在服务器端使用 puppeteer 的想法,而是在 Node.js 中实现一个实际的 WebRTC 客户端,然后通过 @tensorflow/tfjs-node
直接使用 PoseNet。 .
为什么不在服务器端使用 puppeteer
在服务器端使用 puppeteer 会带来很多复杂性。除了与多个客户端的事件 WebRTC 连接之外,您现在还必须为每个连接管理一个浏览器(或至少一个选项卡)。因此,您不仅要考虑与客户端的连接失败时会发生什么,而且还必须为其他情况做好准备,例如浏览器崩溃、页面崩溃、WebGL 支持(每页)、浏览器中的文档未加载,浏览器实例的内存/CPU 使用率,...
也就是说,让我们回顾一下你的方法。
方法 1:在 puppeteer 中运行 Tensorflow.js
您应该能够仅使用 cpu
来运行它。 backend .在使用任何其他代码之前,您可以像这样设置后端:
tf.setBackend('cpu');
node-webrtc
,它允许在服务器端实现 WebRTC 对等点。有多个示例,其中一个对您的用例非常有趣。这是
video-compositing
例如,它在客户端(浏览器)和服务器(Node.js)之间建立连接以流式传输视频。然后服务器将修改发送的帧并在它们上面放置一个“水印”。
video-compositing
中最相关的行例子。该代码从输入流中读取一个帧并创建一个
node-canvas
从它的对象。
const lastFrameCanvas = createCanvas(lastFrame.width, lastFrame.height);
const lastFrameContext = lastFrameCanvas.getContext('2d', { pixelFormat: 'RGBA24' });
const rgba = new Uint8ClampedArray(lastFrame.width * lastFrame.height * 4);
const rgbaFrame = createImageData(rgba, lastFrame.width, lastFrame.height);
i420ToRgba(lastFrame, rgbaFrame);
lastFrameContext.putImageData(rgbaFrame, 0, 0);
context.drawImage(lastFrameCanvas, 0, 0);
const net = await posenet.load();
// ...
const input = tf.browser.fromPixels(lastFrameCanvas);
const pose = await net.estimateSinglePose(input, /* ... */);
ping-pong
),它比视频示例简单得多。
node-webrtc
的复杂性,我建议给出这种方法和
node-webrtc-examples
一试。您可以先 check out 存储库。所有示例都已准备好尝试使用。
关于node.js - 是否可以使用 puppeteer 将 Javascript 对象传递给 nodejs?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57733537/
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