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我真的需要了解如何skew(xdeg)
函数起作用所有研究似乎都没有解释 x Angular 如何影响其他点并像这样扭曲它,我需要知道它是否有任何数学公式或一种能够预期使用特定度数的结果的方法。
附:我已经阅读了大量文档,其中最好的一个是 开发文档 其中说
This transformation is a shear mapping (transvection) that distorts each point within an element by a certain angle in the horizontal and vertical directions. The coordinates of each point are modified by a value proportionate to the specified angle and the distance to the origin; thus, the farther from the origin a point is, the greater will be the value added it.
deg
值被转换为偏移一
最佳答案
了解如何skew
让我们将它与另一个使用 Angular 变换进行比较。
这是一个旋转示例,我们将变换原点设为 top left
从那里我们旋转 45deg
:
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:rgba(255,0,0,0.5);
transform-origin:top left;
transform:rotate(45deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:3px;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:rotate(45deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:3px;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:skewY(45deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
W / cos(angle)
哪里
W
是我们的初始宽度(在我们之前的例子中
cos(45deg) = 1 / sqrt(2)
所以我们会有
W * sqrt(2)
)。
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:skewY(45deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:skewX(45deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
skewX(V)
与
skew(V)
相同
ref .
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:skew(45deg,10deg);
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
skewX
要扭曲垂直线,然后我们应用
skewY
到新形状以扭曲水平线(或相反)。这是一个动画来说明
skew(45deg,45deg)
的神奇结果:
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform-origin:top left;
transform:skew(45deg,10deg);
animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
from {
transform:skew(0deg,0deg);
}
50% {
transform:skew(45deg,0deg);
}
to {
transform:skew(45deg,45deg);
}
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform-origin:center;
transform:skew(45deg,10deg);
animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
from {
transform:skew(0deg,0deg);
}
50% {
transform:skew(45deg,0deg);
}
to {
transform:skew(45deg,45deg);
}
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
transform-origin
的一个参数。将被考虑。
skewX
,
transform-origin: X Y
无论
X
的值如何,都将相同是。这以某种方式将逐行转换解释为当我们在线时我们有一个维度。
.box {
margin:50px;
width:200px;
height:200px;
background:blue;
}
.box > div {
height:100%;
width:100%;
background:red;
transform:skewX(45deg);
animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
from {
transform-origin:0 0;
}
50% {
transform-origin:100% 0;/*nothing will happen between 0 and 50%*/
}
to {
transform-origin:100% 100%;
}
}
<div class="box">
<div></div>
</div>
tan(angle)
也被使用。
Xf = Xi + Yi * tan(ax)
Yf = Xi * tan(ay) + Yi
skewY
只有很明显
ax
将是
0
因此
tan(0)
将是
0
和
X
不会改变我们的第一个例子的情况,我们只在 Y 轴上有失真(如果我们只应用 skewY,则相同的逻辑)。
Yf = Xi * tan(ay) + Yi
?
Xi,Yi
定义的初始点红点是由
Xf,Yf
定义的转换后的点.微不足道的是
Xf=Xi
两点之间的距离将为
Yf-Yi
.
tan(ay) = (Yf-Yi)/Xi = (Yf-Yi)/Xf
因此我们将有:
Xf = Xi
Yf = Xi * tan(ay) + Yi
关于html - skew() 函数深入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52088000/
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