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对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个 .sks 接口(interface)文件和它自己的 SKScene 子类 .swift 文件。
现在,这是有效的:
extension SKScene {
class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
我在哪里创建这样的场景:
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())
但这不适用于大型集合,因为我无法遍历每个级别,比如它们的文件夹。我需要这样的东西
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")
我尝试使用 this answer像这样从字符串中获取类,但加载的场景就好像它只是一个 SKScene,而不是 Level1 对象。
let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)
现在,我会使用这个,但我认为这不是最好的方法:
let levels = [
("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]
let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)
我只想制作大量易于加载的 SKScene 子类,每个子类都有自己的接口(interface)文件。
最佳答案
这可以使用 NSClassFromString
来完成:
对于 swift 2:
extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else {
return nil
}
return scene
}
}
或者 Swift 1:
extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass(fileNamed: fileName) {
return scene
}
return nil
}
}
用法:
if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene") {
view.presentScene(scene)
}
重要的是要注意,要使其正常工作,您的 SKScene
子类必须实现 init(coder aDecoder: NSCoder)
,例如:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// ...
super.init(coder: aDecoder)
}
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