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swift - 从文件名加载 SpriteKit 关卡

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 22:23:43 27 4
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对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个 .sks 接口(interface)文件和它自己的 SKScene 子类 .swift 文件。 XCode

现在,这是有效的:

extension SKScene {
class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}

我在哪里创建这样的场景:

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())

但这不适用于大型集合,因为我无法遍历每个级别,比如它们的文件夹。我需要这样的东西

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")

我尝试使用 this answer像这样从字符串中获取类,但加载的场景就好像它只是一个 SKScene,而不是 Level1 对象。

let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)

现在,我会使用这个,但我认为这不是最好的方法:

let levels = [
("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]

let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)

我只想制作大量易于加载的 SKScene 子类,每个子类都有自己的接口(interface)文件。

最佳答案

这可以使用 NSClassFromString 来完成:

对于 swift 2:

extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else {
return nil
}

return scene
}
}

或者 Swift 1:

extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass(fileNamed: fileName) {
return scene
}

return nil
}
}

用法:

if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene") {
view.presentScene(scene)
}

重要的是要注意,要使其正常工作,您的 SKScene 子类必须实现 init(coder aDecoder: NSCoder),例如:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// ...
super.init(coder: aDecoder)
}

关于swift - 从文件名加载 SpriteKit 关卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25707192/

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