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我想让用户控制一个在静态球体表面移动的对象。使用两个按钮顺时针和逆时针旋转物体的方向,因为它像小行星一样不断向前移动。
在场景工具包中,SCNNode 有三种不同的方向属性,我真的不知道从哪里开始。我了解如何执行除围绕球体旋转之外的所有操作。
最佳答案
您正在寻找球体表面的参数化。您可以在线找到它(但如果您不知道为搜索输入的魔术词,这可能会很棘手)。查看 MathWorld 上的条目.
球体的表面由两个角度变量参数化,分别称为s
和t
。请注意,一个变量将从 0 运行到 2 pi,而另一个将仅从 0 运行到 pi。这是一个很容易错过的陷阱。要将这些角度转换为矩形 (x, y, z) 坐标,您可以使用以下公式:
x = r cos(s) sin(t)
y = r sin(s) sin(t) // Yes it's sin(t) twice, that's not a typo.
z = r cos(t)
我发现以下可视化很有帮助。平面(例如 xy 平面)中的曲线扫过从零到 pi 的角度,旋转半圈,对应于参数 s
。如果将 t
设置为 pi/2,即 sin(t) = 1,那么您可以看到 x 和 y 如何变成圆形截面的标准直角坐标。 s
参数扫出半圈后,可以一路旋转半圈,从零到 2 pi,形成一个完整的球体,而那个完整的扫对应于参数t
。
如果您用坐标 (s, t)
表示对象的位置,那么在大多数情况下,您可以使用上面的公式安全地转换为直角坐标,而不必担心任何一个参数的域;但是,如果 s
或 t
无限制地增长(例如,因为您的对象长时间连续运行),则可能值得付出额外的努力来规范化参数。我不确定对于非常大的输入,sin
或 cos
的行为如何。
关于ios - 控制绕球体旋转的物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27871460/
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