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html - webgl 与 3rd 方插件 (unity3d),浏览器中的最佳选择

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 22:22:49 24 4
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我的任务是在浏览器中渲染和操作 3d 对象,我真的想要一个健壮的应用程序。我所做的研究显示了两个主要选项。我可以在 html5 中使用新的 webgl 工具。或者我可以使用诸如 unity3d 之类的浏览器插件(我确定还有其他插件,就这个问题而言,它们是等效的)。 (还有我遗漏的其他选项吗?)我对应用程序的需求是相当标准的,但是,这些是重点:

(1)最重要的部分是场景的分辨率。我想要尽可能多的多边形/点。我希望有 100 万个多边形/点、1000 万个多边形/点、5000 万个多边形/点?什么是现实可能的?

(2) 场景大部分是静态的,我将加载我的场景,然后我只想在它周围导航并以这种方式探索。我不需要不断更改我的场景。

权衡利弊,我认为 webgl 的缺点是不支持 IE(目前)。使用 unity 会迫使用户安装插件(我认为这是一个巨大的障碍),从而给用户带来不便。如果你把那些拿走,两者之间有什么性能差异吗?一个给我的多边形会比另一个多吗?我假设它们是相同的,因为它们都可以直接访问机器上的相同硬件。

任何关于此事的经验或想法将不胜感激......

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