- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我目前正在尝试让用户向 map 添加图钉,然后 map 将绘制一个连接这些图钉的多边形。但是我想扩展它以允许用户能够拖动图钉并且多边形将相应地更新。 MKMapView 根据它们在数组中的排列(如果我没记错的话)从坐标数组中绘制多边形。我现在面临的问题是如何在用户重新定位引脚后更新多边形。
var touchCoordinatesWithOrder: [(coordinate: CLLocationCoordinate2D, order: Int)] = []
var counter = 0
func addLongPressGesture() {
let longPressRecogniser = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress))
longPressRecogniser.minimumPressDuration = 1.0
mapView.addGestureRecognizer(longPressRecogniser)
}
func handleLongPress(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {
if gestureRecognizer.state != .Began {
return
}
let touchPoint = gestureRecognizer.locationInView(self.mapView)
let touchMapCoordinate = mapView.convertPoint(touchPoint, toCoordinateFromView: mapView)
let annotation = MKPointAnnotation()
annotation.coordinate = touchMapCoordinate
mapView.addAnnotation(annotation)
touchCoordinatesWithOrder.append((coordinate: touchMapCoordinate, order: counter))
counter += 1
}
@IBAction func drawAction(sender: AnyObject) {
if touchCoordinatesWithOrder.count <= 2 {
print("Not enough coordinates")
return
}
var coords = [CLLocationCoordinate2D]()
for i in 0..<touchCoordinatesWithOrder.count {
coords.append(touchCoordinatesWithOrder[i].coordinate)
}
let polygon = MKPolygon(coordinates: &coords, count: coords.count)
mapView.addOverlay(polygon)
counter = 0
}
func mapView(mapView: MKMapView, annotationView view: MKAnnotationView, didChangeDragState newState: MKAnnotationViewDragState, fromOldState oldState: MKAnnotationViewDragState) {
// if the user repositioned pin number2 then how to I update my array?
}
func mapView(mapView: MKMapView, rendererForOverlay overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
if overlay is MKPolygon {
let polygonView = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
polygonView.strokeColor = UIColor.blackColor()
polygonView.lineWidth = 0.5
return polygonView
}
return MKPolylineRenderer()
}
最佳答案
要使引脚可拖动,您需要在 MKAnnotationView
上设置 draggable = true
。实现 viewForAnnotation
并出队或创建注释,然后设置 draggable = true
。确保设置了 MKMapView
委托(delegate),否则将不会调用任何委托(delegate)方法。
您可能还会发现将注释存储在数组中比仅存储坐标更容易。 map View 保留对数组中注释的引用,因此当点在 map 中移动时,注释会自动更新。
您的问题没有说明您是否需要绘制一条路径围绕这些点,或者通过这些点。如果要绘制围绕点的叠加层,则还需要计算坐标的凸包。代码示例执行此操作,尽管它很容易删除。
例子:
class MapAnnotationsOverlayViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate {
@IBOutlet var mapView: MKMapView!
// Array of annotations - modified when the points are changed.
var annotations = [MKPointAnnotation]()
// Current polygon displayed in the overlay.
var polygon: MKPolygon?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
mapView.delegate = self
addLongPressGesture()
}
func addLongPressGesture() {
let longPressRecogniser = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress))
longPressRecogniser.minimumPressDuration = 0.25
mapView.addGestureRecognizer(longPressRecogniser)
}
func handleLongPress(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {
guard gestureRecognizer.state == .Began else {
return
}
let touchPoint = gestureRecognizer.locationInView(self.mapView)
let touchMapCoordinate = mapView.convertPoint(touchPoint, toCoordinateFromView: mapView)
let annotation = MKPointAnnotation()
// The annotation must have a title in order for it to be selectable.
// Without a title the annotation is not selectable, and therefore not draggable.
annotation.title = "Point \(annotations.count)"
annotation.coordinate = touchMapCoordinate
mapView.addAnnotation(annotation)
// Add the new annotation to the list.
annotations.append(annotation)
// Redraw the overlay.
updateOverlay()
}
@IBAction func drawAction(sender: AnyObject) {
updateOverlay()
}
func mapView(mapView: MKMapView, viewForAnnotation annotation: MKAnnotation) -> MKAnnotationView? {
var view = mapView.dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier("pin")
if let view = view {
view.annotation = annotation
}
else {
view = MKPinAnnotationView(annotation: annotation, reuseIdentifier: "pin")
// Allow the pin to be repositioned.
view?.draggable = true
}
return view
}
func mapView(mapView: MKMapView, annotationView view: MKAnnotationView, didChangeDragState newState: MKAnnotationViewDragState, fromOldState oldState: MKAnnotationViewDragState) {
// The map view retains a reference to the same annotations in the array.
// The annotation in the array is automatically updated when the pin is moved.
updateOverlay()
}
func updateOverlay() {
// Remove existing overlay.
if let polygon = self.polygon {
mapView.removeOverlay(polygon)
}
self.polygon = nil
if annotations.count < 3 {
print("Not enough coordinates")
return
}
// Create coordinates for new overlay.
let coordinates = annotations.map({ $0.coordinate })
// Sort the coordinates to create a path surrounding the points.
// Remove this if you only want to draw lines between the points.
var hull = sortConvex(coordinates)
let polygon = MKPolygon(coordinates: &hull, count: hull.count)
mapView.addOverlay(polygon)
self.polygon = polygon
}
func mapView(mapView: MKMapView, rendererForOverlay overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
if overlay is MKPolygon {
let polygonView = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
polygonView.strokeColor = UIColor.blackColor()
polygonView.lineWidth = 0.5
return polygonView
}
return MKPolylineRenderer()
}
}
这是凸包排序算法(改编自 Gist on GitHub )。
func sortConvex(input: [CLLocationCoordinate2D]) -> [CLLocationCoordinate2D] {
// X = longitude
// Y = latitude
// 2D cross product of OA and OB vectors, i.e. z-component of their 3D cross product.
// Returns a positive value, if OAB makes a counter-clockwise turn,
// negative for clockwise turn, and zero if the points are collinear.
func cross(P: CLLocationCoordinate2D, _ A: CLLocationCoordinate2D, _ B: CLLocationCoordinate2D) -> Double {
let part1 = (A.longitude - P.longitude) * (B.latitude - P.latitude)
let part2 = (A.latitude - P.latitude) * (B.longitude - P.longitude)
return part1 - part2;
}
// Sort points lexicographically
let points = input.sort() {
$0.longitude == $1.longitude ? $0.latitude < $1.latitude : $0.longitude < $1.longitude
}
// Build the lower hull
var lower: [CLLocationCoordinate2D] = []
for p in points {
while lower.count >= 2 && cross(lower[lower.count-2], lower[lower.count-1], p) <= 0 {
lower.removeLast()
}
lower.append(p)
}
// Build upper hull
var upper: [CLLocationCoordinate2D] = []
for p in points.reverse() {
while upper.count >= 2 && cross(upper[upper.count-2], upper[upper.count-1], p) <= 0 {
upper.removeLast()
}
upper.append(p)
}
// Last point of upper list is omitted because it is repeated at the
// beginning of the lower list.
upper.removeLast()
// Concatenation of the lower and upper hulls gives the convex hull.
return (upper + lower)
}
这是凸包排序的样子(围绕点绘制的路径):
这是没有排序的样子(按顺序从一个点到另一个点绘制的路径):
关于ios - MKMapKit 可拖动注释和绘制多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38344993/
我正在使用 gridstack 来显示我的小部件。拖动和调整大小适用于 gridstack 卡,但当我将卡拖到底部时,卡的容器不会滚动。我想在拖动卡片时滚动那个容器。该容器只是一个 div 元素,所有
我目前正在构建一个多个处理的 slider 小部件,并且目前正在实现手势检测器。我有一个问题,如果您用第二根手指触摸/拖动屏幕,检测器会识别它并调用 onDragUpdate 函数,这是我试图禁用的功
我是 AngularJS 的新手,我对当前的项目有点压力,这就是我在这里问的原因。 我看到 AngularJS 有 ng-dragstart 事件( http://docs.ng.dart.ant.c
关于缩放大图像和平移有什么建议吗?最好内联在页面上。 我一直在使用PanoJS(又名GSV2),但是现在越来越多的人使用iPhone/iPad/Android类型的设备,这个库要么太慢,要么旧版本不支
我在尝试拖动 JPanel 时遇到问题。如果我纯粹在 MouseDragged 中将其实现为: public void mouseDragged(MouseEvent me) { me.getS
我有一个需要与屏幕底部对齐的 ImageButton,当我单击并拖动它时,它会随着我的手指移动一定距离,超过该距离它不会远离原点,而是继续跟随我的手指从原点开始的方向。 当我松手时,按钮必须滑回原点。
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
我需要一个解决方案来实现拖动和缩放,在不使用矩阵的情况下围绕屏幕 onTouch 事件路由 ImageView。我搜索了很多但所有答案都是用矩阵完成的,因为我在屏幕矩阵中有多个对象不适合我,我想拖动和
我需要一些帮助来拖动 UIView 以显示主视图下方的菜单 View 。 我有两个 UIView。menuView - 包括菜单按钮和标签 和 mainView - 位于 menuView 之上。 我
谷歌地图即使设为 true 也不可拖动/拖动。 重现步骤:在新选项卡中加载带有 map 的页面,检查并在不执行任何操作的情况下转到移动 View 。现在在移动 View 中左右上下拖动 map ,它将
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
所以我试图模拟鼠标左键单击和鼠标左键释放来执行一些自动拖放操作。 它目前在 C# Winforms(是的,winforms :|)中并且有点笨拙。 基本上,一旦发送了点击,我希望它根据 Kinect
我有一个巨大的 HTML5 Canvas,我希望它像谷歌地图一样工作:用户可以拖动它并始终只看到它的一小部分(屏幕大小)。它只呈现您在屏幕上可以看到的部分。我该怎么做?你有想法吗? 最佳答案 2 个简
我有以下拖放应用程序代码,它在桌面上按预期工作,但是当我想在移动设备上使用该应用程序时,拖动事件无法按预期工作。我知道触摸事件是必需的,但我不确定如何设置它们和实现这些功能。 .object
我正在使用 react-leaflet map ,我用状态改变了很多 map 属性,但是当使用状态来改变拖动属性时它不起作用。 { this.map = map}}
我知道我可以轻松地允许用户在OpenLayers中选择多个功能/几何图形,但是随后我希望使用户能够轻松地同时拖动/移动所有选定的功能。 使用ModifyFeature控件一次只能移动一个要素...是否
我有一个 Windows Phone 运行时应用程序,我使用 xaml 在 map 上显示图钉。 当我拖动 map 时,控件试图保持在相同位置时会出现一些滞后。 任何帮助,将不胜感
我通常不会提出此类问题/答案,但我想我会这样做,因为我已经看到这个问题被问了 20 多次,但没有一个答案真正有效。简而言之,问题是,如果您在可拖动 jQuery 项目内的任何位置有可滚动内容(over
我确信一定有一种简单的方法可以做到这一点,但到目前为止,我已经花了很长时间在各种兔子洞中没有成功。 我有一个支持拖放的 Collection View 。被拖动的单元格有 UIImageView在 c
如何在两个virtualtreeview之间复制以复制所有列,而不仅仅是第一列? 复制前: 复制后: 最佳答案 树控件不保存任何数据。它不包含要显示的列数据,因此无法复制它。而是,当树控件想要显示任何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!