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两者都是node控制台和基于 Qt5 的 V8 QJSEngine
可以通过以下代码崩溃:
a = []; for (;;) { a.push("hello"); }
Node 崩溃前的输出:
FATAL ERROR: JS Allocation failed - process out of memory
QJSEngine
崩溃前的输出:
#
# Fatal error in JS
# Allocation failed - process out of memory
#
如果我在调试器下运行我的 QJSEngine
测试应用程序(见下文),它会显示 v8::internal::OS::DebugBreak
在 V8 代码中调用。如果我将调用 QJSEngine::evaluate
的代码包装到 __try-__except
( SEH ) 中,则应用程序不会崩溃,但此解决方案是特定于 Windows 的。
问题:有没有办法在 Node 和 Qt 应用程序中以平台无关的方式处理 v8::internal::OS::DebugBreak
?
=== QJSEngine 测试代码===
开发环境:QtCreator with Qt5 and Windows SDK 7.1, on Windows XP SP3
QJSEngineTest.pro:
TEMPLATE = app
QT -= gui
QT += core qml
CONFIG -= app_bundle
CONFIG += console
SOURCES += main.cpp
TARGET = QJSEngineTest
没有 SEH 的 main.cpp(这会崩溃):
#include <QtQml/QJSEngine>
int main(int, char**)
{
try {
QJSEngine engine;
QJSValue value = engine.evaluate("a = []; for (;;) { a.push('hello'); }");
qDebug(value.isError() ? "Error" : value.toString().toStdString().c_str());
} catch (...) {
qDebug("Exception");
}
return 0;
}
带有 SEH 的 main.cpp(这不会崩溃,输出“致命异常”):
#include <QtQml/QJSEngine>
#include <Windows.h>
void runTest()
{
try {
QJSEngine engine;
QJSValue value = engine.evaluate("a = []; for (;;) { a.push('hello'); }");
qDebug(value.isError() ? "Error" : value.toString().toStdString().c_str());
} catch (...) {
qDebug("Exception");
}
}
int main(int, char**)
{
__try {
runTest();
} __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
qDebug("Fatal exception");
}
return 0;
}
最佳答案
我不相信有一种跨平台的方法可以捕获 V8 fatal error ,但即使有,或者如果有某种方法可以在您关心的所有平台上捕获它们,我也不确定那是什么会买你。
问题是 V8 使用了 global flag记录是否发生 fatal error 。一旦设置了该标志,V8 将拒绝任何创建新 JavaScript 上下文的尝试,因此继续下去是没有意义的。在捕捉到最初的 fatal error 后尝试执行一些良性的 JavaScript 代码。如果我是对的,您会立即收到另一个 fatal error 。
在我看来,正确的做法是让 Node 和 Qt 将 V8 配置为首先不引发 fatal error 。现在 V8 支持隔离和内存限制,进程终止 fatal error 不再适用。不幸的是,V8 的错误处理代码似乎还不能完全支持这些新功能,并且仍然假设内存不足的情况始终无法恢复。
关于node.js - 进程内存不足时如何处理V8引擎崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16797423/
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