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html - 贝塞尔曲线和椭圆的关系?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 22:14:56 26 4
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我想在html5 Canvas 上画一个椭圆,我在stackoverflow中找到了一个很好的方法。 .但我还有一个问题。

function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = 0.5522848;
ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w / 2, // x-middle
ym = y + h / 2; // y-middle

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

上面链接中的方法使用了bezierCurveTo绘制椭圆,但是绘制了bezierCurveTo4次。但我认为只需 2 bezierCurveTo 就可以绘制一个椭圆。像这样:

enter image description here

但是我数学不好,有人能告诉我“控制点”和“椭圆点”的关系吗?还是必须画4条贝塞尔曲线才能画出椭圆?

谢谢大家

最佳答案

我的背景不是数学,所以如果我错了,我相信有人会纠正我,但根据我的理解,我们可以绘制一个非常好的近似椭圆,只有两个立方贝塞尔曲线但是坐标会有点棘手。

要回答关于椭圆点和控制点之间关系的问题,我认为最好通过观看 this video 来回答。 如果您熟悉插值,则从我选择的点开始;如果您不熟悉,则从头开始。别担心它很短。

我们可能会遇到的一个问题是,当我们从顶部开始并以矩形的角(具有相同的宽度和高度)作为控制点对椭圆的底部执行 bezierCurveTo 时,椭圆的宽度将小于矩形。 .75 倍我们想要的大小。所以我们可以相应地缩放控制点。

我们的控制点的 x 将像这样调整(假设宽度是椭圆的宽度,我们除以二以获得它与原点的偏移量)

var cpx = (width / .75) / 2;

Put together a visualization您可以在其中调整宽度和高度并查看绘制的椭圆。

红色椭圆是我们想要的绘制方式,如果我们不重新定位控制点,内部椭圆将如何绘制。这些线条说明了视频中显示的 De Casteljau 算法。

这是可视化的屏幕截图 enter image description here

关于html - 贝塞尔曲线和椭圆的关系?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14169234/

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