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免责声明:我通读了关于 SO 的类似问题,找不到解决我的问题的方法。
我想将 SKScene 的子类添加到以前未使用 SpriteKit 的项目中。
该项目是 ObjC 和 Swift 的混合体。子类是用 Swift 编写的。
我做了什么:
这是新类:
import SpriteKit
class SnowScene: SKScene {
}
请注意,该类未被代码中的其他任何地方引用。
当我编译我的应用程序时,我在标题中收到错误。错误发生在我的 -Swift.h 文件中,该文件自动导出了新类(我不知道为什么)。
SWIFT_CLASS("_TtC11MyCoolApp9SnowScene")
@interface SnowScene : SKScene
@end
有谁知道我做错了什么以及如何避免这个问题?
最佳答案
我假设你做了 import SpriteKit
在您的源文件中,否则您会在 Swift 编译阶段遇到错误。
这听起来像是 Swift 中的一个错误,它没有正确检测到您正在使用 SpriteKit。通常,这些依赖项会被检测并插入到 -Swift.h
的顶部在导入部分,第 88 行附近:
#if defined(__has_feature) && __has_feature(modules)
@import Foundation;
@import UIKit;
@import ObjectiveC;
...
#endif
如果 SpriteKit 不在该列表中,那么您正在寻找一个编译器错误,应该向 Apple 提交雷达。
如果您有一个桥接 header ,您会注意到在这些导入的正下方是:
#import "/Users/.../...-Bridging-Header.h"
如果没有,你应该添加一个。我相信添加单个 Objective-C 文件会触发 Xcode 为您完成工作。
包括行#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
在您的桥接 header 中将确保在声明您的类之前导入 SpriteKit。
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