- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在编写我的第一个 scenekit 项目,我正在尝试使用平移手势在我的场景中旋转一个简单的对象(对象是一个从 .dae 文件导入的简单 L 立方体形状,枢轴点设置正确)。
我浏览了多个 SO 解决方案和教程,并整理了一些代码,但轮换无法正常工作。如果我反复尝试沿一个轴旋转对象,它会正常工作,但是当我尝试另一个方向时,在平移开始时对象会重置到它的初始位置。有时,旋转也会随机出现或跳跃。我不确定我是否使用了正确的方法,请指教。这是我的代码:
func handlePan(sender: UIPanGestureRecognizer){
// determine pan direction
let velocity: CGPoint = sender.velocity(in: sender.view!)
if self.panDirection == nil {
if velocity.x > 0 && velocity.x > abs(velocity.y) { self.panDirection = "right" }
if velocity.x < 0 && abs(velocity.x) > abs(velocity.y) { self.panDirection = "left" }
if velocity.y < 0 && abs(velocity.y) > abs(velocity.x) { self.panDirection = "up" }
if velocity.y > 0 && velocity.y > abs(velocity.x) { self.panDirection = "down" }
}
// do rotation only on selected SCNNode
if self.selectedBrickNode != nil {
// start of pan gesture
if sender.state == UIGestureRecognizerState.began{
// remember initial rotation angle
self.initRot = self.selectedBrickNode.rotation.w
}
let translation = sender.translation(in: sender.view!)
let pan_x = Float(translation.x)
let pan_y = Float(-translation.y)
// add rotation angle to initial rotation
var anglePan = self.initRot + (Float)(sqrt(pow(pan_x,2)+pow(pan_y,2)))*(Float)(Double.pi)/180.0
var rotVector = SCNVector4()
// if left/right, rotate on Y axis
rotVector.x = (self.panDirection == "left" || self.panDirection == "right" ) ? 0 : -pan_y
// if up/down, rotate on X axis
rotVector.y = (self.panDirection == "up" || self.panDirection == "down" ) ? 0 : pan_x
rotVector.z = 0
rotVector.w = anglePan
// set SCNNode's rotation
self.selectedBrickNode.rotation = rotVector
// end of pan gesture
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
// reset initial rotation
self.initRot = 0.0
// calculate degrees so we can snap to 90deg increments
var angle = anglePan * (Float) (180.0 / Double.pi)
// snap to 90deg increments
let diff = angle.truncatingRemainder(dividingBy: 90.0)
if diff <= 45 {
angle = angle - diff
}else{
angle = (angle - diff ) + 90
}
// set new rotation to snap
rotVector.w = angle * (Float)(Double.pi)/180.0
self.selectedBrickNode.rotation = rotVector
self.selectedBrickNode = nil
}
}
}
最佳答案
经过大量的研究和几个小时的摸索,我终于找到了一个可行的解决方案。
我的工作代码:
func handlePan(sender: UIPanGestureRecognizer){
// get pan direction
let velocity: CGPoint = sender.velocity(in: sender.view!)
if self.panDirection == nil {
self.panDirection = GameHelper.getPanDirection(velocity: velocity)
}
// if selected brick
if self.selectedBrickNode != nil {
if sender.state == UIGestureRecognizerState.began{
lastAngle = 0.0 // reset last angle
}
let translation = sender.translation(in: sender.view!)
let anglePan = (self.panDirection == "horizontal") ? GameHelper.deg2rad(deg: Float(translation.x)) : GameHelper.deg2rad(deg: Float(translation.y))
let x:Float = (self.panDirection == "vertical" ) ? 1 : 0.0
let y:Float = (self.panDirection == "horizontal" ) ? 1 : 0.0
// calculate the angle change from last call
let fraction = anglePan - lastAngle
lastAngle = anglePan
// perform rotation by difference to last angle
selectedBrickNode.transform = SCNMatrix4Mult(selectedBrickNode.transform,SCNMatrix4MakeRotation(fraction, x, y, 0.0))
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
// calculate angle to snap to 90 degree increments
let finalRotation = GameHelper.rad2deg(rad:anglePan)
let diff = finalRotation.truncatingRemainder(dividingBy: 90.0)
var finalDiff = Float(0.0)
switch diff {
case 45..<90 :
finalDiff = 90 - diff
case 0..<45 :
finalDiff = -diff
case -45..<0 :
finalDiff = abs(diff)
case -90 ..< -45 :
finalDiff = -90 - diff
default:
print("do nothing")
}
// final transform to apply snap to closest 90deg increment
let snapAngle = GameHelper.deg2rad(deg: finalDiff)
selectedBrickNode.transform = SCNMatrix4Mult(selectedBrickNode.transform, SCNMatrix4MakeRotation(snapAngle, x, y, 0.0))
// remove highlight from node and deselect
self.selectedBrickNode?.geometry?.materials = [hlp.defaultMaterial]
self.selectedBrickNode = nil
}
}
}
和GameHelper.swift
class GameHelper {
static func rad2deg( rad:Float ) -> Float {
return rad * (Float) (180.0 / Double.pi)
}
static func deg2rad( deg:Float ) -> Float{
return deg * (Float)(Double.pi / 180)
}
static func getPanDirection(velocity: CGPoint) -> String {
var panDirection:String = ""
if ( velocity.x > 0 && velocity.x > abs(velocity.y) || velocity.x < 0 && abs(velocity.x) > abs(velocity.y) ){
panDirection = "horizontal"
}
if ( velocity.y < 0 && abs(velocity.y) > abs(velocity.x) || velocity.y > 0 && velocity.y > abs(velocity.x)) {
panDirection = "vertical"
}
return panDirection
}
}
关于ios - SceneKit - 使用基于方向的平移手势旋转 SCNNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46550595/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!