- Java 双重比较
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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在尝试获取 x
和 y
的值以使用 d3.js v4 制作一个圆圈。使用以下代码,我设法创建了类似于圆圈行为的图表,但是当我尝试在 v4 中运行相同的代码时,它不再起作用了。我知道 v4 的更新有一些差异,但我没有找到任何相关信息。所以我想知道是否有人可以帮助我在 d3.js v4 中运行这段代码。
这是使用 v3 的代码(使用 v4 会中断):
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data) {
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
});
//Exit
circles.exit().remove();
}
var myObjects = [{
x: 100,
y: 100
}, {
x: 130,
y: 120
}, {
x: 80,
y: 180
}, {
x: 180,
y: 80
}, {
x: 180,
y: 40
}];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>
最佳答案
这是预期的行为,我之前在 this answer 中对此进行了解释(虽然不是重复的)。
D3 的创建者 Mike Bostock 在 D3 v2 中引入了一种神奇的行为,他在 D3 v3.x 中保留了这种行为,但决定在 D3 v4.x 中放弃。要了解更多相关信息,请查看此处:What Makes Software Good?他是这样说的:
D3 2.0 introduced a change: appending to the enter selection would now copy entering elements into the update selection [...] D3 4.0 removes the magic of enter.append. (In fact, D3 4.0 removes the distinction between enter and normal selections entirely: there is now only one class of selection.)
让我们看看。
这是您使用 D3 v3 的代码:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data) {
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
});
//Exit
circles.exit().remove();
}
var myObjects = [{
x: 100,
y: 100
}, {
x: 130,
y: 120
}, {
x: 80,
y: 180
}, {
x: 180,
y: 80
}, {
x: 180,
y: 40
}];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>
现在使用相同的代码,使用 D3 v4。它会“崩溃”:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data) {
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
});
//Exit
circles.exit().remove();
}
var myObjects = [{
x: 100,
y: 100
}, {
x: 130,
y: 120
}, {
x: 80,
y: 180
}, {
x: 180,
y: 80
}, {
x: 180,
y: 40
}];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>
我所说的“中断”是指圆圈将被附加,但它们不会收到“输入”选择中的 x
和 y
属性,它们将默认归零。这就是您在左上角看到所有圆圈的原因。
解决方案:合并选择:
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10)
.merge(circles) //from now on, enter + update
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
});
根据API , merge()
...
... is commonly used to merge the enter and update selections after a data-join. After modifying the entering and updating elements separately, you can merge the two selections and perform operations on both without duplicate code.
这是带有 merge()
的代码:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data) {
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10)
.merge(circles) //from now on, enter + update
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
});
//Exit
circles.exit().remove();
}
var myObjects = [{
x: 100,
y: 100
}, {
x: 130,
y: 120
}, {
x: 80,
y: 180
}, {
x: 180,
y: 80
}, {
x: 180,
y: 40
}];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>
关于javascript - d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47032051/
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