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ios - 如何在 SWIFT 中使用 SpriteKit 脉冲 Sprite

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 22:03:44 35 4
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我正试图在 SK/SWIFT 中“脉冲”一个 Sprite 。我尝试使用 For 循环和 .setScale 进行粗略尝试,但它们不起作用(没有错误 - 只是没有动画)。我觉得使用 SKActions 可能会更优雅。

使用下面的一些帮助后,这里是我当前的实现。但是,它会出现编译错误;

Expected member name or constructor call after type name & Consecutive statement on a line must be separated by a ;

这是我使用的代码:

SKAction *pulseUp = [SKAction.scaleTo(3.0, duration: 3.0)]
SKAction *pulseDown = [SKAction.scaleTo(1.0, duration: 3.0)]
SKAction *pulse = [SKAction.sequence(pulseUp, pulseDown)]
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:pulse]]
[self.playButton runAction: repeat]

如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

在带有 Swift 的 xCode 版本 8.3.3 中,

    let pulseUp = SKAction.scale(to: 3.0, duration: 1.0)
let pulseDown = SKAction.scale(to: 0.5, duration: 1.0)
let pulse = SKAction.sequence([pulseUp, pulseDown])
let repeatPulse = SKAction.repeatForever(pulse)
self.playButton.run(repeatPulse)

关于ios - 如何在 SWIFT 中使用 SpriteKit 脉冲 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26321054/

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