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我在尝试将 GameScene 的 frame.width 放入自定义类时遇到问题,因为我需要场景宽度来在我的自定义类初始化中定位节点。
HudController.swift 片段
import SpriteKit
class HudController:SKNode {
var width:CGFloat
override init(){
width = GameScene().frame.width //I was hoping to add the scene width here
}
}
下面的代码在我身上崩溃了,我已经尝试了很多其他的解决方案,但都没有成功。
有人可以帮我解决这个问题吗?
谢谢!
更新代码 ===
GameScene.swift
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var hud = HudController(gameScene: self)
// set as global because I'm using it to also call hud functions in my game
}
HudController.swift
import SpriteKit
class HudController:SKNode {
var width:CGFloat
init(gameScene:SKScene){
width = gameScene.size.width
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
最佳答案
SpriteKit 中的每个节点都可以使用 scene
属性检索它所在的场景。
let node = SKNode()
node.scene
scene
属性返回一个SKScene?
,该值是一个optional,因为如果当前节点不属于场景,则当然没有场景可以检索。
现在,您可能想在 HudController
的初始化程序中使用 self.scene
属性。
class HudController: SKNode {
var width:CGFloat
override init() {
super.init() // error: property 'self.width' not initialized at super.init call
width = self.scene!.frame.width
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
但它现在可以工作了,因为在初始化 width
属性之前您不能调用 super.init
。
好吧,那你可以试试这个。
class HudController: SKNode {
var width:CGFloat
override init() {
width = self.scene!.frame.width // error: use of 'self' in property access 'scene' before super.init initializes self
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
再次出现编译错误,因为您在调用 super.init()
之前使用了 self
。
最后还有一个问题,当执行初始化器时,正在创建的节点还没有父节点,所以 self.scene
属性返回 nil
.
如何解决?
首先声明你的初始化器接收一个GameScene
。
class HudController: SKNode {
var width: CGFloat
init(gameScene:SKScene) {
width = gameScene.frame.width
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
现在,当你创建这个对象时(我希望你是从场景或已经添加到场景的节点中创建的,否则我们就有麻烦了)你只需写
class Foo : SKNode {
func foo() {
guard let scene = self.scene else { return }
let controller = HudController(gameScene: scene)
}
}
另一方面,如果您从场景中创建 HudController,您只需编写:
class MyScene : SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
let controller = HudController(gameScene: self)
}
}
就是这样。
如果你想在你的 GameScene 中有一个 HudController 的实例属性,这就是代码。
class HudController: SKNode {
var width: CGFloat
init(gameScene:SKScene) {
width = gameScene.frame.width
super.init() // <-- do not forget this
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
class GameScene: SKScene {
var hud : HudController?
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
hud = HudController(gameScene: self)
}
}
关于swift - 你如何在自定义类中获取 GameScene 的 frame.width?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33054816/
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