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我有一个来自服务器并存储在图库中的图像列表。我想使用 ARKit 选择任何图像并将其放置在动态墙上,并希望将图像转换为 3d 图像 tp 执行缩放、移动图像等操作。
谁能指导我如何在 AR 中创建自定义对象?
最佳答案
要在 ARKit
中检测垂直表面(例如墙壁),您需要首先设置 ARWorldTrackingConfiguration
,然后在您的应用中启用 planeDetection
。
因此,在您的类声明
下,您将创建以下变量:
@IBOutlet var augmentedRealityView: ARSCNView!
let augmentedRealitySession = ARSession()
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
然后初始化你的 ARSession
和 ViewDidLoad
例如:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1. Set Up Our ARSession
augmentedRealityView.session = augmentedRealitySession
//2. Assign The ARSCNViewDelegate
augmentedRealityView.delegate = self
//3. Set Up Plane Detection
configuration.planeDetection = .vertical
//4. Run Our Configuration
augmentedRealitySession.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
}
现在您已全部设置为检测垂直平面,您需要连接到以下 ARSCNViewDelegate
方法:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { }
这很简单:
Tells the delegate that a SceneKit node corresponding to a new AR anchor has been added to the scene.
在这个方法中,我们将明确地寻找任何已检测到的 ARPlaneAnchors
,它为我们提供:
Information about the position and orientation of a real-world flat surface detected in a world-tracking AR session.
因此,将 SCNPlane
放置到检测到的垂直平面上非常简单:
//-------------------------
//MARK: - ARSCNViewDelegate
//-------------------------
extension ViewController: ARSCNViewDelegate{
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
//1. Check We Have Detected An ARPlaneAnchor
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
//2. Get The Size Of The ARPlaneAnchor
let width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
let height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)
//3. Create An SCNPlane Which Matches The Size Of The ARPlaneAnchor
let imageHolder = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))
//4. Rotate It
imageHolder.eulerAngles.x = -.pi/2
//5. Set It's Colour To Red
imageHolder.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
//4. Add It To Our Node & Thus The Hiearchy
node.addChildNode(imageHolder)
}
}
将此应用到您的案例中:
在您的情况下,我们需要做一些额外的工作,因为您希望能够允许用户将图像应用于垂直平面。
因此,您最好的选择是让您刚刚添加的节点成为一个变量,例如
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var augmentedRealityView: ARSCNView!
let augmentedRealitySession = ARSession()
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
var nodeWeCanChange: SCNNode?
}
因此,您的Delegate Callback
可能如下所示:
//-------------------------
//MARK: - ARSCNViewDelegate
//-------------------------
extension ViewController: ARSCNViewDelegate{
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
//1. If We Havent Create Our Interactive Node Then Proceed
if nodeWeCanChange == nil{
//a. Check We Have Detected An ARPlaneAnchor
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
//b. Get The Size Of The ARPlaneAnchor
let width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
let height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)
//c. Create An SCNPlane Which Matches The Size Of The ARPlaneAnchor
nodeWeCanChange = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))
//d. Rotate It
nodeWeCanChange?.eulerAngles.x = -.pi/2
//e. Set It's Colour To Red
nodeWeCanChange?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
//f. Add It To Our Node & Thus The Hiearchy
node.addChildNode(nodeWeCanChange!)
}
}
}
现在您已经有了对 nodeWeCanChange
的引用,随时设置它的图像很简单!
每个 SCNGeometry
都有一组 Material ,它们是:
A set of shading attributes that define the appearance of a geometry's surface when rendered.
在我们的例子中,我们正在寻找 Material 漫反射属性
,即:
An object that manages the material’s diffuse response to lighting.
然后是内容属性:
The visual contents of the material property—a color, image, or source of animated content.
显然你需要处理这一切的后勤工作,但是一个非常基本的例子可能看起来像假设你将图像存储到一个 UIImage 数组中,例如:
let imageGallery = [UIImage(named: "StackOverflow"), UIImage(named: "GitHub")]
我创建了一个 IBAction
,它将根据按下的 UIButton
标签更改我们的 SCNNode's Geometry
的图像,例如:
/// Changes The Material Of Our SCNNode's Gemeotry To The Image Selected By The User
///
/// - Parameter sender: UIButton
@IBAction func changeNodesImage(_ sender: UIButton){
guard let imageToApply = imageGallery[sender.tag], let node = nodeWeCanChange else { return}
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = imageToApply
}
这足以为您指明正确的方向...希望对您有所帮助...
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