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我的 SKShapeNode
上的 SKAction
不工作,代码没有执行,节点没有移动,即使控制台正在记录“蛇在动”。是因为节点是 SKScene 的属性,而操作是较低范围功能的一部分吗?
class LevelScene: SKScene, SnakeShower {
var snake: Snake {
let theSnake = Snake(inWorld: self.size)
return theSnake
}
override func didMove(to view: SKView) {
self.backgroundColor = .green
snake.delegate = self
}
var myNode: SKShapeNode {
let node = SKShapeNode(rectOf: snake.componentSize)
node.position = snake.head
node.fillColor = .red
return node
}
func presentSnake() { // function called by the snake in the delegate (self)
self.addChild(myNode)
startMoving()
}
func startMoving() {
print("snake is moving")
myNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([
SKAction.move(by: self.snake.direction.getVector(), duration: 0.2),
SKAction.run({
if self.myNode.position.y > (self.size.height / 2 - self.snake.componentSize.height / 2) {
self.myNode.removeAllActions()
}
})
])))
}
}
过去,当它们的属性在与操作相同的函数中声明时,它可以工作
最佳答案
myNode
是一个计算属性。 self.addChild(myNode)
添加一个节点,但是没有 myNode
存储属性。
myNode.run
首先计算一个新节点而不将其添加到场景中。然后它调用运行它的 Action 。但由于它是一个不在现场的不同节点,它永远不会运行。
将您的 myNode
定义更改为:
var myNode : SKShapeNode!
并在 didMove(查看:
添加:
myNode = SKShapeNode(rectOf: snake.componentSize)
myNode.position = snake.head
myNode.fillColor = .red
关于ios - SKAction 未在 SKSpriteNode 上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45057456/
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