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ios - 检测 SKAction 是否完成运行,Swift

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 21:58:23 24 4
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我想在操作运行后而不是在运行期间更改变量的值。这是我的代码:

   override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

if gameNotStarted {
if firePosition.x != 320 || firePosition.y > 280 {
fire.runAction(fireButtonReturn)
iapButton.runAction(iapButtonReturn)
aboutButton.runAction(abtButtonReturn)

if fire.hasActions() == false {
println("has no actions")
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
}
}
}
}

我正在运行的三个 Action 具有完全相同的持续时间,因此我只需要一个来检查它们是否已完成运行。在它们完成运行后,我想更改firePosition.xfirePosition.y 的值。非常重要的一点是,开火位置值恰好在 Action 运行后发生变化,绝对不会在 Action 运行完成之前发生变化。

但是,对于我当前的代码,我从不根据结果和控制台运行 if fire.hasActions() ... 部分。我发现了类似的问题,它们在 obj-c 中。感谢您的帮助。

最佳答案

您应该针对您的问题使用完成处理程序:

//Run the action
iapButton.runAction(iapButtonReturn,
//After action is done, just call the completion-handler.
completion: {
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
}
)

或者您可以使用 SKAction.sequence 并将您的操作添加到 SKAction.block 中:

var block = SKAction.runBlock({
fire.runAction(fireButtonReturn)
iapButton.runAction(iapButtonReturn)
aboutButton.runAction(abtButtonReturn)
})

var finish = SKAction.runBlock({
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
})

var sequence = SKAction.sequence([block, SKAction.waitForDuration(yourWaitDuration), finish])

self.runAction(sequence)

关于ios - 检测 SKAction 是否完成运行,Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29731925/

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