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设置(Swift 1.2/iOS 8.4):
我在 UIViewController 中有 UITableView 自定义单元格(标识符 = Cell)。在自定义 TableView 单元格内有两个按钮(递增/递减计数)和一个标签(显示计数)。
目标:
当我们按下增加计数或减少计数按钮时更新标签。
目前我能够获取按钮标签并调用 CellForRowAtIndexPath 之外的函数。按下按钮会增加和减少计数。但是我无法在标签中显示计数更新。
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell:FoodTypeTableViewCell = self.tableView!.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as! FoodTypeTableViewCell
cell.addBtn.tag = indexPath.row // Button 1
cell.addBtn.addTarget(self, action: "addBtn:", forControlEvents: .TouchUpInside)
cell.subBtn.tag = indexPath.row // Button 2
cell.subBtn.addTarget(self, action: "subBtn:", forControlEvents: .TouchUpInside)
cell.countLabel.text = // How can I update this label
return cell
}
func addBtn(sender: AnyObject) -> Int {
let button: UIButton = sender as! UIButton
count = 1 + count
println(count)
return count
}
func subBtn(sender: AnyObject) -> Int {
let button: UIButton = sender as! UIButton
if count == 0 {
println("Count zero")
} else {
count = count - 1
}
println(count)
return count
}
我在这里和那里看到过这个问题,但无法在 Swift 中找到明确的答案。如果您能帮助清楚地回答,我将不胜感激,这样其他人就不能只是复制,而是清楚地了解发生了什么。
谢谢。
最佳答案
这是一个不需要标签的解决方案。我不会完全按照您的意愿重新创建单元格,但这涵盖了您询问的部分。
因为我没有 Xcode 6.x,所以使用 Swift 2。
让我们从 UITableViewCell
子类开始。这只是一个带有两个按钮的标签的哑容器。该单元格实际上并不执行任何特定的按钮操作,它只是将调用传递给配置方法中提供的闭包。这是 MVC 的一部分。 View 不与模型交互,仅与 Controller 交互。 Controller 提供闭包。
import UIKit
typealias ButtonHandler = (Cell) -> Void
class Cell: UITableViewCell {
@IBOutlet private var label: UILabel!
@IBOutlet private var addButton: UIButton!
@IBOutlet private var subtractButton: UIButton!
var incrementHandler: ButtonHandler?
var decrementHandler: ButtonHandler?
func configureWithValue(value: UInt, incrementHandler: ButtonHandler?, decrementHandler: ButtonHandler?) {
label.text = String(value)
self.incrementHandler = incrementHandler
self.decrementHandler = decrementHandler
}
@IBAction func increment(sender: UIButton) {
incrementHandler?(self)
}
@IBAction func decrement(sender: UIButton) {
decrementHandler?(self)
}
}
现在 Controller 就这么简单了
import UIKit
class ViewController: UITableViewController {
var data: [UInt] = Array(count: 20, repeatedValue: 0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return data.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as! Cell
cell.configureWithValue(data[indexPath.row], incrementHandler: incrementHandler(), decrementHandler: decrementHandler())
return cell
}
private func incrementHandler() -> ButtonHandler {
return { [unowned self] cell in
guard let row = self.tableView.indexPathForCell(cell)?.row else { return }
self.data[row] = self.data[row] + UInt(1)
self.reloadCellAtRow(row)
}
}
private func decrementHandler() -> ButtonHandler {
return { [unowned self] cell in
guard
let row = self.tableView.indexPathForCell(cell)?.row
where self.data[row] > 0
else { return }
self.data[row] = self.data[row] - UInt(1)
self.reloadCellAtRow(row)
}
}
private func reloadCellAtRow(row: Int) {
let indexPath = NSIndexPath(forRow: row, inSection: 0)
tableView.beginUpdates()
tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Automatic)
tableView.endUpdates()
}
}
当单元格出队时,它使用要在标签中显示的值配置单元格,并提供处理按钮操作的闭包。这些 Controller 与模型交互以增加和减少正在显示的值。更改模型后,它会重新加载 TableView 中更改的单元格。
闭包方法采用单个参数,即对单元格的引用,它可以从中找到单元格的行。这比使用标签更加解耦,标签是了解 TableView 中单元格索引的非常脆弱的解决方案。
您可以从 https://bitbucket.org/abizern/so-32931731/get/ce31699d92a5.zip 下载完整的工作示例(需要 Xcode7)
关于iOS Swift,使用标签更新 tableview CellForRow 之外的 UITableView 自定义单元格标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32931731/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!