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为了测试不真实锦标赛(1999或2004版)ctf游戏类型的行为规则,我想用java制作一个完全可控的机器人。
没有人工智能,只有一系列的命令,比如跳跃,跑向这一点,等等。一种实时进化算法,进化出一系列的动作,把它带到对手的旗子上,然后回到对手的旗子上。没有像射击这样复杂的动作,而是避免冲突。主要动作应该是跳跃,奔跑,旋转,移动到。
使用gamebots api,我寻找编写机器人的教程/指导,并将其与watchmaker等遗传算法框架连接起来。我几乎没有健身功能的条件,遇到了机器人路径。你知道有什么教程可以帮助我吗?
最佳答案
只是一个提示:看看aigamedev.com
不过,我不确定那里是否还有人使用UT1发动机。
如果你不介意实际的游戏引擎,你一定会找到一些与开源id引擎相关的教程,比如quake 3。
关于java - Bot for Unreal Tournament [已关闭],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3075826/
在http://llvm.org/svn/llvm-project/libcxx/trunk/test/re/re.alg/re.alg.match/ecma.pass.cpp ,存在以下测试:
这个问题在这里已经有了答案: Finding sum of Absolute Difference of Every pair of integer from an array (8 个答案) 关闭
我知道我们可以在 N+log(N)-2 中找到大小为 N 的数组中的 2 最大元素,使用一场“锦标赛”algorithm .现在我想知道我们是否可以使用类似的“锦标赛”找到第 k 个 最大的元素。 我
为了测试不真实锦标赛(1999或2004版)ctf游戏类型的行为规则,我想用java制作一个完全可控的机器人。 没有人工智能,只有一系列的命令,比如跳跃,跑向这一点,等等。一种实时进化算法,进化出一系
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哪种方法最适合尝试在 Switch double 循环赛中平均分配对手,即每轮更换伙伴。 例如,在 8 人锦标赛中,您将进行 7 轮比赛,与每位玩家对战 3 或 4 次,并与每位玩家对战一次。当使用“
我想将 Unreal Tournament 环境用作使用 C# 开发 AI 机器人的 Playground 。我在这里找到了一个很好的起点 Creating NET bots for UT , 但是这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!