- Java 双重比较
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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我想为我的游戏在屏幕上写文字,比如 fps、元素的随机文字等等。我该如何编写该文本?
没有 Basic Game 类是否可行?不是有这样的命令吗 g.drawString("Hello World", 100, 100);
?
最佳答案
更新:这个答案现在已经过时了,并且对最新版本的 LWJGL 根本不起作用。在我完全更新此答案之前,我建议您查看此处:https://jvm-gaming.org/t/lwjgl-stb-bindings/54537
您可以使用 Slick-util 中的 TrueType 字体功能图书馆。
使用通用字体很容易,只需像这样创建字体即可:
TrueTypeFont font;
Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 24); //name, style (PLAIN, BOLD, or ITALIC), size
font = new TrueTypeFont(awtFont, false); //base Font, anti-aliasing true/false
如果你想从 .ttf
文件加载字体,那就有点棘手了:
try {
InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("myfont.ttf");
Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
awtFont = awtFont.deriveFont(24f); // set font size
font = new TrueTypeFont(awtFont, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
在你成功创建一个TrueTypeFont
之后,你可以像这样绘制它:
font.drawString(100, 50, "ABC123", Color.yellow); //x, y, string to draw, color
有关更多信息,您可以查看 TrueTypeFont
的文档和 java.awt.Font
, 和 Slick-Util tutorial我从中获得了大部分代码。
关于java - 使用 LWJGL 在屏幕上书写文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19182843/
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