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我想知道是否有比我一直在做的更有效的方法来搜索多树。我最近为一个项目构建了一个多树数据结构,如下所示。
洞穴会将各方保存在数组列表中。不同的政党将拥有不同的生物。不同的生物会持有不同的元素。
我需要一种方法来搜索整个树以将对象与其具有的属性(例如索引)相匹配。这是我的程序片段,它搜索每个 ArrayList 以查看派对、生物、宝藏或 Artifact 是否与我称为索引的 int 匹配。
编辑(解释我的代码)Party、Creature、Treasure 和Artifact 类都有索引、名称、类型等属性。多树以Cave 集为根注释。 Cave 有一个 ArrayList,它可以包含许多 Party 对象。每个 Party 都有一个 ArrayList,其中可以包含许多 Creature 对象。每个生物都有两个数组列表,一个用于保存 Artifact 对象,一个用于保存 Treasure 对象。
下面我正在搜索以查看哪个派对、生物、 Artifact 或宝藏拥有我正在搜索的特定索引。我通过遍历派对来做到这一点,我在每个派对中查看生物,并在每个生物中查看文物和宝藏。这就是为什么我在 for 循环中有这么多 for 循环的原因:(。
case 0 :
int index = Integer.parseInt( stat );
for ( Party p : SorcerersCave.theCave.parties ) {
if ( index == p.getIndex()) {
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + p );
break;
} else {
for ( Creature c : p.members ){
if ( index == c.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + c );
break;
} else {
for ( Treasure t : c.inventory ){
if ( index == t.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + t );
break;
}
}
for ( Artifact a : c.artifacts ){
if ( index == a.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + a );
break;
}
}
}
}
}
}
我觉得这段代码太复杂了,很难理解。该代码有效,但它在我原本非常好看的代码上留下了丑陋的污点。我一直在四处寻找更好的方法,甚至是改进它的方法。
注意* 项目要求禁止我们将每个对象放在同一个 ArrayList 中。
最佳答案
您的类可以实现一个公共(public)接口(interface)SearchableByIndex
,它看起来像这样并且将由树中的每个类实现:
public interface SearchableByIndex {
public SearchableByIndex searchByIndex(int index);
public int getIndex();
}
然后 Cave
、Party
和 Creature
需要此代码:
public SearchableByIndex searchByIndex(int index) {
if (getIndex() == index) {
return this;
} else {
for (Party party : parties) { // or Creature creature : members etc.
SearchableByIndex found = party.searchByIndex(index);
if (found != null) {
return found;
}
}
}
return null;
}
宝藏 Artifact 的版本:
public SearchableByIndex searchByIndex(int index) {
return (getIndex() == index) ? this : null;
}
而不是你在那里的嵌套循环,你会有
case 0:
int index = Integer.parseInt(stat);
SearchableByIndex foundItem = SorcerersCave.theCave.searchByIndex(index);
if (foundItem != null) {
generateInterface.theGame.printOutput("\t" + foundItem);
} else {
// print out that the item was not found
}
break;
虽然每个类上的 searchByIndex()
方法看起来都是重复的,但这是 OOP 的实现方式。这样,每个类都会负责搜索其所有内容。在您的情况下,所有类的代码都非常相似(唯一的变化是带有 for 循环的行),但您可以认为这是一个意外 - 任何类都可以包含它想要的任何数据,其他类不应该关心关于它如何存储数据。
将来,如果您的某个类包含更多可搜索数据(Treasure
、Artifact
和 Hostage
?),或者您会想更改其数据结构(考虑 HashMap
,如果可以的话!),您只需更改特定类中的 searchByIndex()
方法即可。
此外,只有包含数据的类应该知道如何它包含它。您现在拥有它的方式,调用搜索的其他一些类确切地知道每个类中的数据存储方式 - 这不应该。如果一个类发生变化,它会破坏其他类的内部代码。例如,Cave
类应该在它的文档中说明它拥有例如不同的 Party
实例,如果您通过 searchForIndex()
搜索它,它可以给出其中的一些实例。
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