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java - 搜索多树数据结构的最有效方法

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 19:56:05 24 4
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我想知道是否有比我一直在做的更有效的方法来搜索多树。我最近为一个项目构建了一个多树数据结构,如下所示。 Multi-Tree data structure using ArrayLists

洞穴会将各方保存在数组列表中。不同的政党将拥有不同的生物。不同的生物会持有不同的元素。

我需要一种方法来搜索整个树以将对象与其具有的属性(例如索引)相匹配。这是我的程序片段,它搜索每个 ArrayList 以查看派对、生物、宝藏或 Artifact 是否与我称为索引的 int 匹配。

编辑(解释我的代码)Party、Creature、Treasure 和Artifact 类都有索引、名称、类型等属性。多树以Cave 集为根注释。 Cave 有一个 ArrayList,它可以包含许多 Party 对象。每个 Party 都有一个 ArrayList,其中可以包含许多 Creature 对象。每个生物都有两个数组列表,一个用于保存 Artifact 对象,一个用于保存 Treasure 对象。

下面我正在搜索以查看哪个派对、生物、 Artifact 或宝藏拥有我正在搜索的特定索引。我通过遍历派对来做到这一点,我在每个派对中查看生物,并在每个生物中查看文物和宝藏。这就是为什么我在 for 循环中有这么多 for 循环的原因:(。

case 0 :
int index = Integer.parseInt( stat );
for ( Party p : SorcerersCave.theCave.parties ) {
if ( index == p.getIndex()) {
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + p );
break;
} else {
for ( Creature c : p.members ){
if ( index == c.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + c );
break;
} else {
for ( Treasure t : c.inventory ){
if ( index == t.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + t );
break;
}
}
for ( Artifact a : c.artifacts ){
if ( index == a.getIndex() ){
generateInterface.theGame.printOutput( "\t" + a );
break;
}
}
}
}
}
}

我觉得这段代码太复杂了,很难理解。该代码有效,但它在我原本非常好看的代码上留下了丑陋的污点。我一直在四处寻找更好的方法,甚至是改进它的方法。

注意* 项目要求禁止我们将每个对象放在同一个 ArrayList 中。

最佳答案

您的类可以实现一个公共(public)接口(interface)SearchableByIndex,它看起来像这样并且将由树中的每个类实现:

public interface SearchableByIndex {
public SearchableByIndex searchByIndex(int index);
public int getIndex();
}

然后 CavePartyCreature 需要此代码:

public SearchableByIndex searchByIndex(int index) {
if (getIndex() == index) {
return this;
} else {
for (Party party : parties) { // or Creature creature : members etc.
SearchableByIndex found = party.searchByIndex(index);
if (found != null) {
return found;
}
}
}
return null;
}

宝藏 Artifact 的版本:

public SearchableByIndex searchByIndex(int index) {
return (getIndex() == index) ? this : null;
}

而不是你在那里的嵌套循环,你会有

case 0:
int index = Integer.parseInt(stat);
SearchableByIndex foundItem = SorcerersCave.theCave.searchByIndex(index);
if (foundItem != null) {
generateInterface.theGame.printOutput("\t" + foundItem);
} else {
// print out that the item was not found
}
break;

虽然每个类上的 searchByIndex() 方法看起来都是重复的,但这是 OOP 的实现方式。这样,每个类都会负责搜索其所有内容。在您的情况下,所有类的代码都非常相似(唯一的变化是带有 for 循环的行),但您可以认为这是一个意外 - 任何类都可以包含它想要的任何数据,其他类不应该关心关于它如何存储数据。

将来,如果您的某个类包含更多可搜索数据(TreasureArtifactHostage?),或者您会想更改其数据结构(考虑 HashMap,如果可以的话!),您只需更改特定类中的 searchByIndex() 方法即可。

此外,只有包含数据的类应该知道如何它包含它。您现在拥有它的方式,调用搜索的其他一些类确切地知道每个类中的数据存储方式 - 这不应该。如果一个类发生变化,它会破坏其他类的内部代码。例如,Cave 类应该在它的文档中说明它拥有例如不同的 Party 实例,如果您通过 searchForIndex() 搜索它,它可以给出其中的一些实例。

关于java - 搜索多树数据结构的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17289653/

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