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我正在用 Java 编写一个大型游戏,我正在尝试优化代码,同时保持代码整洁有序。现在我不确定我是否应该使用单个类的公共(public)静态字段,这些类有几个被很多实例使用的变量。
例如,相机类有一个 x 和 y 位置,用于定义用户正在查看 map 的哪一部分以及需要将什么绘制到屏幕上。目前我正在对 50 000 个单位进行基准测试,我有以下选项来绘制它们。
1:在每个单元中存储对相机实例的引用,并在应该绘制时调用 getX() 和 getY():
public void paint()
{
paint(x - camera.getX(), y - camera.getY());
}
2:在应该绘制时,将相机坐标作为参数提供给每个单元:
public void paint(int cameraX, int cameraY)
{
paint(x - cameraX, y - cameraY);
}
3:将相机类的x和y变量设为静态:
public void paint()
{
paint(x - Camera.x, y - Camera.y);
}
我感兴趣的是什么通常被视为最佳解决方案,以及它是否会影响性能。也许还有更多我还没有想到的方法可以做到这一点?
谢谢!
最佳答案
我建议您创建一个 Painter 类并执行以下操作:
public void paint(Painter painter)
{
painter.draw(x, y, unit_sprite);
}
这样单位就不用担心摄像头的存在了。这与该单位的工作方式无关。该单元只需要知道如何在全局坐标方案上绘制自己,画家就会理解它与实际屏幕坐标的关系。
为什么这是个好主意?
关于您提出的解决方案:
关于性能:
差异几乎为零。我不确定哪种方法会在性能战中获胜,但我可以告诉您,如果您遇到性能问题,它们将出现在其他地方(我猜实际上是 blitting 函数)。通过将所有与偏移量相关的代码组合到一个位置,我提出的方法将使实现优化变得更加容易。例如,一个常见的优化是不绘制屏幕外的东西。如果您有 20 个函数都在计算偏移量和调用绘图函数,则您必须转到每个函数并进行更改。如果您使用画家,那么您只需更改画家类以忽略在可见区域之外绘制的请求即可。
关于一般的静态变量:
我认为静态变量(和单例)是全局变量,因此实际上从不使用它们。使它们静止使我与特定的决定联系在一起。我不够聪明,无法预先做出所有正确的决定,因此我需要我的代码具有灵 active 。
一些指南:
关于java - 使用公共(public)静态字段,良好的编程习惯/快速?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3272501/
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