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我目前正在从事一个项目,我需要一个非常简单的编辑器来处理类似 GUI 的对象。这个编辑器将是一个可以放置众所周知的 GUI 小部件的 Canvas 。例如,可以在上面放置一个按钮和一个文本字段,移动它们并调整它们的大小。不需要与小部件本身进行交互。
我一直在尝试通过改编一个非常简单的绘画教程来实现这一点,我认为以这种方式实现它会很容易,但是我在 Canvas 上绘制自定义形状和文本以及拖放时遇到了很多问题那些形状。
我想知道我是否可以在 JPanel 上重用真正的 Swing 小部件并让用户放置、四处移动和调整它们的大小。如果是这样,我应该检查哪些事项?
我知道这可能看起来信息很少,但老实说,我一直在寻找解决方案。
最佳答案
我想我应该记住过去美好的 Swing 日子,并且有一点乐趣为您写一个概念证明。它支持向主面板添加一个按钮,然后移动和一些基本的调整大小。
这只是一个概念验证,但它可以回答您已有的许多问题。我在那里添加了一些 TODO,比如你会知道下一步该做什么。
享受...
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToolBar;
public class UIBuilder {
private static final int NONE = -1;
private static final int BORDER = 3;
private JFrame frame = new JFrame("Builder");
private JToolBar toolbar = new JToolBar();
private JPanel main = new JPanel();
private int startX = NONE;
private int startY = NONE;
private int prevX = NONE;
private int prevY = NONE;
private boolean resize = false;
public UIBuilder() {
frame.setBounds(100, 100, 600, 450);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(toolbar, BorderLayout.PAGE_START);
frame.getContentPane().add(main, BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
buildToolbox();
buildMainPanel();
}
private void buildToolbox() {
JButton button = new JButton("Button");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton btn = new JButton("Button");
addComponent(btn);
}
});
toolbar.add(button);
}
private void buildMainPanel() {
main.setLayout(null);
}
private void addComponent(JComponent comp) {
comp.setBounds(10, 10, 80, 24);
comp.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
startX = NONE;
startY = NONE;
((JComponent) e.getSource()).setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startX = e.getX();
startY = e.getY();
}
});
comp.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
JComponent source = (JComponent) e.getSource();
int x = e.getX();
int y = e.getY();
Rectangle bounds = source.getBounds();
resize = x < BORDER || y < BORDER || Math.abs(bounds.width - x) < BORDER || Math.abs(bounds.height - y) < BORDER;
if (resize) {
// TODO: there are a lot of resize cursors here, this is just of proof of concept
source.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.E_RESIZE_CURSOR));
} else {
source.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if (startX != NONE && startY != NONE) {
JComponent source = (JComponent) e.getSource();
Rectangle bounds = source.getBounds();
int deltaX = x - startX;
int deltaY = y - startY;
if (resize) {
// TODO: handle all resize cases, left, right,...
source.setSize(Math.max(10, bounds.width + x - prevX), Math.max(10, bounds.height + y - prevY));
} else {
source.setLocation(bounds.x + deltaX, bounds.y + deltaY);
}
// TODO: make sure you don't resize it as much as it disappears
// TODO: make sure you don't move it outside the main panel
} else {
startX = x;
startY = y;
}
prevX = x;
prevY = y;
}
});
main.add(comp);
main.validate();
main.repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new UIBuilder();
}
}
关于java - 使用 Swing 组件在 Java Swing 中制作一个简单的 GUI 编辑器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11990045/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!