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我正在为应用构建矩形编写代码。我可以使用鼠标左键 (LMB) 单独移动矩形的点。
如何同时移动矩形的所有四个点?
操作原理:如果我用 鼠标左键 拖动 1 个点,其他 3 个点将同时以相同的偏移量跟随它。
元素是这样构造的:
enum RectPoint {
case point1(point: CGPoint)
case point2(point: CGPoint)
case point3(point: CGPoint)
case point4(point: CGPoint)
func pointCoord() -> [CGPoint] {
switch self {
case .point1(let point): return [point]
case .point2(let point): return [point]
case .point3(let point): return [point]
case .point4(let point): return [point]
}
}
..........................
}
class SpecialView: NSView {
var array: [RectPoint] = []
private var trackVertex: RectPoint?
private var trackVertexIndex: Int?
private var trackElementIndex: Int?
..........................
private func updateDragging(point: CGPoint) {
guard let trackVertex = self.trackVertex,
let trackVertexIndex = self.trackVertexIndex,
let trackElementIndex = self.trackElementIndex
else {
return
}
let newVertex = trackVertex.debugReleaseChecking(point,
atElementIndex: trackElementIndex)
array[trackVertexIndex] = newVertex
self.needsDisplay = true
}
}
这里有一个用 LMB 拖动的方法:
func mouseDragged(event: NSEvent) {
var point = self.convertPoint(event.locationInWindow, fromView: nil)
updateDragging(point)
}
我需要一个代码(或伪代码)允许我一次拖动任何矩形的所有四个点。
最佳答案
基本上,您需要计算应用于跟踪点的偏移量并将该偏移量应用于所有其他点。最简单的做法是将计算和更新分开,因此更新始终在所有点上运行。
要计算偏移量,只需从新点 x 和 y 中减去当前点 x 和 y。
类似的东西:
func mouseDragged(event: NSEvent) {
let eventPoint = self.convertPoint(event.locationInWindow, fromView: nil)
let trackingPoint = XXX
let xOffset = eventPoint.x - trackingPoint.x
let yOffset = eventPoint.y - trackingPoint.y
for point in allPoints {
point.x += xOffset
point.y += yOffset
}
}
关于swift - 同时移动所有矩形的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38420224/
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