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swift - SKSpriteNode 上的 3D 硬币翻转动画

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 19:37:43 25 4
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我目前正在使用 Swift 3 和 SpriteKit 开发一款游戏。我有一枚硬币在用户可以收集的游戏中掉落。现在,它落下并且没有任何旋转或任何东西。我想在它掉落时添加 3D 旋转效果。这个效果应该是绕y轴旋转。我不确定如何创建这样的 3D 效果,或者我是否应该使用其他程序。

我在另一个堆栈溢出帖子中找到了我要找的东西,但它在 objective-c 中:

Spinning an image like a coin

我找到了一种使用 Core Animations/Core Graphics(通过链接)执行此操作的方法,但我不知道如何使其在 SKSpriteNode 上运行。

    var coinFlip = CATransition()
coinFlip.startProgress = 0
coinFlip.endProgress = 1.0
coinFlip.type = "flip"
coinFlip.subtype = "fromRight"
coinFlip.duration = 0.5
coinFlip.repeatCount = 2

yourView.layer.addAnimation(coinFlip, forKey: "transition")

这最后一行仅适用于 UIViews,因此当我尝试在 SKSpriteNode 上运行它时会导致错误。

如果有人可以向我解释如何执行此操作和/或向我展示为 SKSpriteNode 创建此动画的另一种方法,将不胜感激。

最佳答案

我最终通过减少和增加硬币的 xScale 来创建旋转效果,同时还更改了 colorBlendFactor 以使硬币在光线不应该变暗时看起来像是变暗了打它。

这是我的代码:

let scaleSequence = SKAction.sequence([SKAction.scaleX(to: 0.1, duration: 0.75), SKAction.scaleX(to: 1, duration: 0.75)])
let darkenSequence = SKAction.sequence([SKAction.colorize(with: SKColor.black, colorBlendFactor: 0.25, duration: 0.75, SKAction.colorize(withColorBlendFactor: 0, duration: 0.75)])
let group = SKAction.group([scaleSequence, darkenSequence])
fallingCoin.run(SKAction.repeatForever(group))

它有点乱,但它确实有效。简单地说,它使用 SKAction.group 所以 Action 同时运行,我把颜色变暗和“转动”硬币的 SKAction.sequence 放在组中所以每个序列同时运行。另请注意,所有持续时间均为 0.75。如果您使用此代码,请确保所有持续时间都相同,以免破坏效果。

要使硬币看起来像翻转而不是转动,不要修改 xScale,而是更改 yScale

感谢@Mobile Ben 为我指明了正确的方向!

关于swift - SKSpriteNode 上的 3D 硬币翻转动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39058317/

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