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我知道这个问题很愚蠢。但是突然被这个问题卡住了。
当我使用 dequeReusableCellWithIdentifier 时,单元格被重复使用。更具体地说,重复使用前“n”组单元格 - 连同它们的引用
由于重复使用了相同的引用,我实际上无法将局部变量存储到单元格中。我实际上每次都需要在 cellForRowAtIndexPath 中分配它们
假设我正在使用自定义的复杂 UITableviewcell。 (我知道我们应该降低复杂性。但仍然……)
一些 View 将被添加到单元格中。
我能想到的最好的例子是图像 slider 。
因此图像 slider 中的图像数量因数据源而异。所以我需要在 cellForRowAtIndexPath 中添加 View 。无法避免。
由于单元格的相同引用被重复使用,我需要在每次调用 cellForRowAtIndexPath 时添加这些 View 。我认为这是一个沉重的负担。
我想过使用drawRect 方法,但它不适用于UITableViewAutomaticDimension
如果我不使用 dequeReusableCell,我将有单独的引用单元格,但这会消耗内存和性能。
那么最好的解决方案是什么?我可以使用 dequeReusableCell 并且仍然不需要重写它的内容吗?
编辑 1:通过提及 dequeReusableCell,我确实提到了 dequeueReusableCellWithIdentifier - forIndexPath。对于造成的困惑,我深表歉意。
编辑 2:我感觉,我的问题不是很清楚。
假设我的 View Controller 中有一个数组。我正在使用 dequeueReusableCellWithIdentifier - forIndexPath 在 cellForRowAtIndexPath 中配置我的单元格
所以发生的事情是,每次我滚动时,当不可见的行变得可见时,将调用 cellForRowAtIndexPath。
假设我有一个带有 n 个 ImageView 的图像 slider 。对于每个单元格,此“n”不同。所以我不得不根据它的数据源绘制单元格的 View 。
所以每次 tableView 调用 cellForRowAtIndexPath 时,单元格都会被一次又一次地配置。
我想避免这种情况以提高性能。
最佳答案
我在这种情况下所做的如下:
dequeReusableCell:
,原因你已经说过UITableViewCell
类中编写了一个 cleanCell
方法,以便清除单元格上已经设置的所有内容(只是为了使其准备好重用)<cellForRowAtIndexPath:
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