- Java 双重比较
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假设我有以下两个类开始:
public class Game {
private final Player self;
private final Player opponent;
public Game(final Player self, final Player opponent) {
this.self = Objects.requireNonNull(self);
this.opponent = Objects.requireNonNull(opponent);
}
}
public class Player {
private final String name;
public Player (final String name) {
this.name = Objects.requireNonNull(name);
}
}
现在我发现我需要访问我的 Player
类中的其他玩家(因此访问 Game
对象)。
一种方法如下,将其添加到 Player
类:
private Game game;
public void setGame(final Game game) {
this.game = Objects.requireNonNull(game);
}
但是现在它打破了game
对象的不变性,有没有办法保持相互创建的对象的不变性?
或者我是否需要求助于手动强加的可变性和安全性(从常规客户端的角度来看,而不是从多线程同步的角度来看)?例如每当有人尝试多次 setGame
时抛出异常。
总而言之,这是我要解决的相互依赖:
Player playerSelf = new Player(/* non-existing game */, "Self");
Player playerOpponent = new Player(/* non-existing game */, "Opponent");
Game game = new Game(playerSelf, playerOpponent);
对比
Game game = new Game(/* non-existing player */, /* non-existing player */);
Player playerSelf = new Player(game, "Self");
Player playerOpponent = new Player(game, "Opponent");
是否存在一种模式,例如构建器模式,它有助于防止构造函数参数的爆炸式增长,如果想在不使用构建器模式的情况下避免暴露,可以通过破坏不变性的方式解决这种模式?
最佳答案
每当你有循环依赖时,打破它。它将有助于减少代码的耦合、提高可测试性并让您保持理智。为什么 Player
首先需要访问其他玩家?您可能试图在其中添加太多功能。或许您可以将其移至 Game
中?或者说,插入到 Player
对象中的 Strategy
?
另外,请记住,不变性并不总是答案。有些东西,比如游戏状态,本质上是可变的。试图将它们硬塞进不可变的对象中注定会让生活变得悲惨。
关于java - 如何安全地创建相互依赖的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23726363/
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