- Java 双重比较
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我有一个可视化计算几何算法的 javaFX 应用程序。算法的执行发生在另一个线程中,我们称之为 mainComputingThread
。算法可以随时通过添加/删除/修改形状来更新 UI。所以代码看起来像:
//do some computaions (1)
updateUI();
//do some more calculations (2)
我想知道的是在 updateUI
方法中立即更新 UI 并阻止调用线程进一步运行(标记为 (2)),直到 UI 更新完成。
我想到了 boolean 守卫。所以代码可能看起来像:
updateUI(){
boolean guard = false;
Platform.runLater(new Runnable()
{
run(){
//do the actual update
guard = true;
}
});
while(guard==false);
}
我希望你明白我的意思。我真的很好奇这个问题是否有更好的解决方案...
最佳答案
简单方法:阻塞后台线程直到更新完成:
您需要在 FX 应用程序线程上更新 UI。通常,您通过将纯 Runnable
传递给 Platform.runLater(...)
来执行此操作。
如果你想在继续之前等待 ui 更新完成,而是创建一个 FutureTask
并将其传递给 Platform.runLater(...)
。然后你可以在 FutureTask
上调用 get()
,它将阻塞直到任务完成:
private void updateUI() throws InterruptedException {
// actual work to update UI:
FutureTask<Void> updateUITask = new FutureTask(() -> {
// code to update UI...
}, /* return value from task: */ null);
// submit for execution on FX Application Thread:
Platform.runLater(updateUITask);
// block until work complete:
updateUITask.get();
}
这让 FutureTask
处理所有等待和通知的棘手工作:如果可能,最好为此类工作使用更高级别的 API。
如果愿意,您可以将其重构为实用方法,类似于 Dainesch 的回答:
public class FXUtils {
public static void runAndWait(Runnable run) throws InterruptedException {
FutureTask<Void> task = new FutureTask<>(run, null);
Platform.runLater(task);
task.get();
}
}
另一种方法:确保在任何帧渲染期间不消耗超过一个更新,如果更新挂起则阻塞后台线程
这是一种稍微不同的方法。创建一个容量为 1
的 BlockingQueue
来保存更新 UI 的 Runnable
。从您的后台线程,将 Runnable
提交到阻塞队列:因为阻塞队列最多可以容纳一个元素,所以如果一个元素已经挂起,这将阻塞。
要实际执行队列中的更新(并删除它们,以便添加更多更新),请使用 AnimationTimer
。这看起来像:
private final BlockingQueue<Runnable> updateQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
后台线程代码:
// do some computations...
// this will block while there are other updates pending:
updateQueue.put(() -> {
// code to update UI
// note this does not need to be explicitly executed on the FX application
// thread (no Platform.runLater()). The animation timer will take care of that
});
// do some more computations
创建定时器来消费更新:
AnimationTimer updateTimer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long timestamp) {
Runnable update = updateQueue.poll();
if (update != null) {
// note we are already on the FX Application Thread:
update.run();
}
}
};
updateTimer.start();
这基本上确保在任何时候都不会安排超过一个更新,后台线程会阻塞,直到消耗完所有待处理的更新。动画计时器检查(不阻塞)每个帧渲染上的未决更新,确保执行每个更新。这种方法的好处是您可以增加阻塞队列的大小,有效地保留待处理更新的缓冲区,同时仍然确保在任何单帧渲染期间不会消耗超过一个更新。如果偶尔有比其他计算花费更长的计算时间,这可能会有用;它使这些计算有机会在其他计算等待执行时进行计算。
关于java线程立即更新UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30569709/
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