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我对 Java Swing 和 JPanel 有疑问。我可以说我是一个没有经验的 Java 程序员,但对编程来说并不是全新的。
我的问题是我有一个名为 RandomParticle
的类,
public class RandomParticle extends Ellipse2D.Double {
private Ellipse2D.Double circle;
public RandomParticle(double xPos , double yPos,double rad) {
setCircle(new Ellipse2D.Double(xPos, yPos, rad, rad));
}
public Ellipse2D.Double getCircle() {
return circle;
}
public void setCircle(Ellipse2D.Double circle) {
this.circle = circle;
}
}
我想在屏幕上移动(当然是在 JFrame 中)。粒子是一个默认对象,只是为了起床图形。不过很多地方都说了,比如here ,为了能够绘制圆,它必须覆盖 JPanel 中的方法 paintComponent
。确实感觉合理,要在 JFrame 中绘制某些东西,它必须是 JPanel。然而,这可能会引起麻烦,因为 Java 不支持多重继承。
在这种情况下,我真的不需要 RandomParticle
成为 ellipse2D 的子级,但是随着我的类变得越来越复杂,我很可能需要在某个时候从其他类继承。但是,我觉得这个级别的问题对 SO 有很好的帮助,因为它不需要我的程序的任何特定知识。所以我想知道的是:是否可以在类不是 JPanel 的子类的情况下画一个圆圈?
最佳答案
Is it possible to draw a circle without the class being a child to JPanel?
有点,但它是有问题的。我会尽力解释
如果你想在 Swing 中进行自定义绘制,你应该重写任何扩展自 JComponent
的组件的 paintComponent
方法,一般是 JPanel
是最简单的解决方案,这就是绘画的工作原理
看看Painting in AWT and Swing和 Performing Custom Painting有关绘画工作原理的更多详细信息。
一般来说,尝试直接绘制到顶级容器(如 JFrame
)是不可取的,因为它包含许多绘制在它上面的其他子组件(JRootPane
、contentPane
、glassPane
、menuBar
等)可以独立于框架绘制会导致一些奇怪的绘制伪影。
JFrame
的实际外观的更详细 View ...
JFrame
也不是双缓冲的,这意味着如果您确实尝试直接对其进行绘制,试图快速更新它,则会导致闪烁。 JComponent
及其后代默认是双缓冲的
Swing 本身使用被动渲染引擎,这意味着您实际上无法控制绘制过程,您只是在需要绘制组件时收到通知(通过 paintComponent
方法)。 Swing 可以选择在不需要通知父容器的情况下绘制子组件,这也是普遍鼓励 paintComponent
的原因之一。它还可以在尽可能少的调用中整合多个绘制请求,以优化流程。
所有这些都是在您不知情或无法控制的情况下完成的。
但是,如果您想更好地控制绘画过程,可以考虑使用 BufferStrategy ,这使您可以直接(双缓冲)控制绘画过程,因此您可以决定何时以及应该绘画什么。但即使这样,您也需要使用 java.awt.Canvas
作为生成输出的基础。
作为一般经验法则,通常不鼓励从 JFrame
(或大多数顶级容器)扩展,而是使用其中一个容器类作为您的基类。通过这种方式,您可以更自由地决定如何显示或重新使用它们,将它们添加到您希望的任何其他容器中
关于java - 是不是所有的图形对象都要继承自JPanel?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31716530/
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