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java - 是不是所有的图形对象都要继承自JPanel?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 19:32:37 26 4
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我对 Java Swing 和 JPanel 有疑问。我可以说我是一个没有经验的 Java 程序员,但对编程来说并不是全新的。

我的问题是我有一个名为 RandomParticle 的类,

public class RandomParticle extends Ellipse2D.Double {

private Ellipse2D.Double circle;

public RandomParticle(double xPos , double yPos,double rad) {
setCircle(new Ellipse2D.Double(xPos, yPos, rad, rad));
}

public Ellipse2D.Double getCircle() {
return circle;
}

public void setCircle(Ellipse2D.Double circle) {
this.circle = circle;
}
}

我想在屏幕上移动(当然是在 JFrame 中)。粒子是一个默认对象,只是为了起床图形。不过很多地方都说了,比如here ,为了能够绘制圆,它必须覆盖 JPanel 中的方法 paintComponent。确实感觉合理,要在 JFrame 中绘制某些东西,它必须是 JPanel。然而,这可能会引起麻烦,因为 Java 不支持多重继承。

在这种情况下,我真的不需要 RandomParticle 成为 ellipse2D 的子级,但是随着我的类变得越来越复杂,我很可能需要在某个时候从其他类继承。但是,我觉得这个级别的问题对 SO 有很好的帮助,因为它不需要我的程序的任何特定知识。所以我想知道的是:是否可以在类不是 JPanel 的子类的情况下画一个圆圈?

最佳答案

Is it possible to draw a circle without the class being a child to JPanel?

有点,但它是有问题的。我会尽力解释

如果你想在 Swing 中进行自定义绘制,你应该重写任何扩展自 JComponent 的组件的 paintComponent 方法,一般是 JPanel是最简单的解决方案,这就是绘画的工作原理

看看Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting有关绘画工作原理的更多详细信息。

一般来说,尝试直接绘制到顶级容器(如 JFrame)是不可取的,因为它包含许多绘制在它上面的其他子组件(JRootPanecontentPaneglassPanemenuBar 等)可以独立于框架绘制会导致一些奇怪的绘制伪影。

JFrame 的实际外观的更详细 View ...

RootPane

JFrame 也不是双缓冲的,这意味着如果您确实尝试直接对其进行绘制,试图快速更新它,则会导致闪烁。 JComponent 及其后代默认是双缓冲的

Swing 本身使用被动渲染引擎,这意味着您实际上无法控制绘制过程,您只是在需要绘制组件时收到通知(通过 paintComponent 方法)。 Swing 可以选择在不需要通知父容器的情况下绘制子组件,这也是普遍鼓励 paintComponent 的原因之一。它还可以在尽可能少的调用中整合多个绘制请求,以优化流程。

所有这些都是在您不知情或无法控制的情况下完成的。

但是,如果您想更好地控制绘画过程,可以考虑使用 BufferStrategy ,这使您可以直接(双缓冲)控制绘画过程,因此您可以决定何时以及应该绘画什么。但即使这样,您也需要使用 java.awt.Canvas 作为生成输出的基础。

作为一般经验法则,通常不鼓励从 JFrame(或大多数顶级容器)扩展,而是使用其中一个容器类作为您的基类。通过这种方式,您可以更自由地决定如何显示或重新使用它们,将它们添加到您希望的任何其他容器中

关于java - 是不是所有的图形对象都要继承自JPanel?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31716530/

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